O teste de rede de Elden Ring Nightreign revela inspiração inesperada: deus da guerra: Ascensão
Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, o próximo spin-off multiplayer, revelaram uma influência surpreendente: 2013, frequentemente esquecida de God of War: Ascension. Embora o Nightreign pareça inicialmente semelhante ao Fortnite, com seu mapa cada vez menor e batalhas de equipe de três jogadores contra ondas de inimigos e chefes, um olhar mais profundo revela uma semelhança mais forte com o modo multiplayer da Ascensão, o teste dos deuses.

A ascensão, um prequel da trilogia original de God of War, foi frequentemente criticada por não combinar com a escala épica de seus antecessores. No entanto, seu modo multiplayer inovador merece reconhecimento. O julgamento dos deuses apresenta uma jogabilidade cooperativa do PVE, onde as equipes enfrentam inimigos e chefes cada vez mais difíceis de jogos anteriores, tudo dentro de um ambiente limitado em um mapa cada vez menor. Isso reflete a mecânica central da Nightreign.

Tanto o Nightreign quanto o julgamento dos deuses compartilham os principais recursos:
- PVE cooperativo: as equipes trabalham juntas para superar os desafios.
- Dificuldade crescente: inimigos e chefes se tornam progressivamente mais difíceis.
- Limite de tempo: uma contagem regressiva adiciona urgência e pressão.
- Encolher a área de recreação: o espaço jogável reduz com o tempo.
- Encontros de chefe: apresenta chefes de jogos anteriores (Hércules em Ascensão, potencialmente outros em Nightreign).
- Movimento aprimorado: ambos os jogos apresentam habilidades de movimento aumentadas (corrida mais rápida, saltos mais altos) para compensar a jogabilidade em ritmo acelerado.
As semelhanças se estendem além da mecânica central. Ambos os jogos foram desenvolvidos por estúdios conhecidos por títulos para um jogador, sem o envolvimento direto dos criadores da respectiva série. Essa falta de supervisão pode ter contribuído para as opções de design em negrito nos dois modos multiplayer.
As primeiras impressões do teste de rede de Nightreign sugerem uma experiência frenética e emocionante, um forte contraste com o ritmo mais deliberado do principal jogo do anel Elden. Os recursos limitados e restrições de tempo forçam os jogadores a confiar no instinto e no pensamento rápido. Isso reflete a intensa jogabilidade do julgamento dos deuses da Ascension, onde os jogadores tiveram que se adaptar ao ritmo mais rápido e às opções de movimento aprimoradas.
Respostas dos resultadosA conexão inesperada entre o Nightreign e a Ascension destaca a natureza cíclica do design de jogos, demonstrando como os gêneros aparentemente díspares podem compartilhar mecânicos subjacentes e filosofias de design. A jogabilidade de Rastreio Remado e Recurso de Recursos de Nightreign, inspirada no teste dos deuses da Ascension, oferece uma refrescante mudança de ritmo para os fãs de Elden Ring, além de fornecer uma nova apreciação por um modo multiplayer anteriormente esquecido.