Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension
다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring Nightreign에 대한 최근의 네트워크 테스트는 놀라운 영향을 나타 냈습니다. 2013 년의 종종 과거의 전쟁의 신 : Ascension. Nightreign은 처음에 Fortnite와 비슷하게 보이지만, 적과 보스의 파도에 대한 수축 및 3 인 팀 전투와 함께, 더 깊은 외관은 Ascension의 멀티 플레이어 모드, 신들의 시험과 더 강한 유사성을 보여줍니다.

최초의 신 부문에 대한 전편 인 승천은 종종 전신의 서사적 규모와 일치하지 않는 것에 대해 비판을 받았다. 그러나 혁신적인 멀티 플레이어 모드는 인식이 필요합니다. 신들의 시련은 팀이 이전 게임에서 점점 더 어려운 적과 보스에 직면하는 협동 PVE 게임 플레이를 특징으로합니다. 이것은 Nightreign의 핵심 역학을 반영합니다.

신들의 Nightreign과 재판 모두 주요 기능을 공유합니다.
- 협력 PVE : 팀은 도전을 극복하기 위해 협력합니다.
- 어려움 증가 : 적과 상사가 점차 점점 더 어려워집니다.
- 시간 제한 : 카운트 다운은 긴급 성과 압력을 더합니다.
- 놀이 공간 수축 : 플레이 가능한 공간은 시간이 지남에 따라 줄어 듭니다.
- 보스 만남 : 이전 게임의 보스 (승천의 허큘리스, 잠재적으로 Nightreign의 다른 사람들).
- 향상된 움직임 : 두 게임 모두 빠르게 진행되는 게임 플레이를 보상하기 위해 운동 능력 향상 (더 빠른 달리기, 높은 점프)을 특징으로합니다.
유사성은 핵심 역학을 넘어 확장됩니다. 두 게임 모두 각 시리즈 제작자와 직접 참여하지 않고 싱글 플레이어 타이틀로 알려진 스튜디오에서 개발했습니다. 이러한 감독 부족은 두 멀티 플레이어 모드에서 대담한 디자인 선택에 기여했을 수 있습니다.
Nightreign의 네트워크 테스트의 초기 인상은 열광적이고 짜릿한 경험, 메인 엘든 링 게임의 고의적 인 속도와는 대조적입니다. 제한된 자원과 시간 제약은 플레이어가 본능과 빠른 사고에 의존하게합니다. 이것은 선수들이 더 빠른 속도와 향상된 움직임 옵션에 적응 해야하는 신스에 대한 Ascension의 신들 재판의 강렬한 게임 플레이를 반영합니다.
답변 결과Nightreign과 Ascension 사이의 예기치 않은 연결은 게임 디자인의 주기적 특성을 강조하여, 이질적인 장르가 어떻게 기본 역학과 디자인 철학을 공유 할 수 있는지를 보여줍니다. Ascension의 신에 대한 재판에서 영감을 얻은 Nightreign의 빠르게 진행되는 자원으로 제한된 게임 플레이는 Elden Ring 팬들에게 상쾌한 속도 변화를 제공하는 한편, 이전에 간과 된 멀티 플레이어 모드에 대한 새로운 감사를 제공합니다.