Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
即將推出的多人衍生產品Elden Ring Nightreign的最新網絡測試揭示了令人驚訝的影響:2013年經常被忽視的戰神:升天。雖然Nightreign最初看起來與Fortnite相似,但其縮小的地圖和三名球隊的團隊與敵人和老闆的浪潮進行了戰鬥,但更深的外觀揭示了與Ascension的多人遊戲模式,對神的試驗更相似。

升天是最初的戰神三部曲的前傳,經常因未能與其前輩的史詩般的規模匹配而受到批評。但是,其創新的多人遊戲模式值得認可。眾神的審判具有合作的PVE遊戲玩法,在該遊戲中,團隊將面對以前遊戲中越來越困難的敵人和老闆,所有這些都在縮小的地圖上的時間限制環境中。這反映了Nightreign的核心力學。

神靈的夜間和審判都有關鍵特徵:
- 合作PVE:團隊共同努力克服挑戰。
- 增加難度:敵人和老闆變得越來越困難。
- 時間限制:倒計時增加了緊迫性和壓力。
- 縮小的遊樂區域:隨著時間的流逝,可玩空間會減少。
- 老闆遭遇:具有以前遊戲的老闆(升天的赫拉克勒斯,可能是夜行者的其他人)。
- 增強運動:這兩款遊戲都具有增強的運動能力(更快的跑步,更高的跳躍),以彌補快節奏的遊戲玩法。
相似之處超出了核心力學。這兩款遊戲都是由單人遊戲聞名的工作室開發的,而無需與他們各自的系列創作者的直接參與。缺乏疏忽可能導致了兩種多人遊戲模式中大膽的設計選擇。
Nightreign網絡測試的早期印象表明,瘋狂,令人振奮的經歷與主Elden Ring遊戲的更為故意的步伐形成了鮮明的對比。有限的資源和時間限制迫使玩家依靠本能和快速思考。這反映了Ascension對眾神審判的強烈遊戲玩法,在那裡玩家必須適應更快的步伐和增強運動的選擇。
Answersee結果夜行者和提升之間的意外聯繫突出了遊戲設計的周期性性質,展示了看似不同的流派如何共享基本的力學和設計理念。 Nightreign的快節奏,資源受限的遊戲玩法受到升天的眾神試驗的啟發,為Elden Ring Ring粉絲提供了令人耳目一新的節奏變化,同時也為以前被忽視的多人遊戲模式提供了新的讚賞。