Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension
Les récents tests de réseau pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur, ont révélé une influence surprenante: le dieu de la guerre souvent négligé de 2013: Ascension. Alors que Nightreign apparaît initialement similaire à Fortnite, avec sa carte en rétrécissement et ses combats d'équipe à trois joueurs contre les vagues d'ennemis et de boss, un look plus profond révèle une ressemblance plus forte avec le mode multijoueur d'Ascension, l'essai des dieux.

Ascension, une préquelle de la trilogie originale du dieu de la guerre, a souvent été critiquée pour avoir omis de correspondre à l'échelle épique de ses prédécesseurs. Cependant, son mode multijoueur innovant mérite la reconnaissance. Trial of the Gods présente un gameplay coopératif PVE où les équipes sont confrontées à des ennemis et à des boss de plus en plus difficiles des jeux précédents, le tout dans un environnement limité dans le temps sur une carte en rétrécissement. Cela reflète la mécanique principale de Nightreign.

Nightreign et l'essai des dieux partagent les caractéristiques clés:
- COOPERATIVE PVE: Les équipes travaillent ensemble pour surmonter les défis.
- Difficulté croissante: les ennemis et les boss deviennent progressivement plus difficiles.
- Limite de temps: un compte à rebours ajoute de l'urgence et de la pression.
- Aire de jeu rétrécissant: l'espace jouable réduit au fil du temps.
- Boss Rencontres: présente des boss des jeux précédents (Hercules en Ascension, potentiellement d'autres à Nightreign).
- Mouvement amélioré: les deux jeux présentent des capacités de mouvement augmentées (des sauts plus rapides, des sauts plus élevés) pour compenser le gameplay au rythme rapide.
Les similitudes s'étendent au-delà de la mécanique centrale. Les deux jeux ont été développés par des studios connus pour les titres solo, sans implication directe de leurs créateurs de leur série respective. Ce manque de surveillance a peut-être contribué aux choix de conception audacieux dans les deux modes multijoueurs.
Les premières impressions du test de réseau de Nightreign suggèrent une expérience effrénée et exaltante, un contraste frappant avec le rythme plus délibéré du jeu principal de l'anneau Elden. Les ressources limitées et les contraintes de temps obligent les joueurs à s'appuyer sur l'instinct et la pensée rapide. Cela reflète le gameplay intense de l'essai des dieux d'Ascension, où les joueurs ont dû s'adapter au rythme plus rapide et aux options de mouvement améliorées.
Résultats des réponsesLe lien inattendu entre Nightreign et Ascension met en évidence la nature cyclique de la conception du jeu, démontrant à quel point les genres apparemment disparates peuvent partager la mécanique sous-jacente et les philosophies de conception. Le gameplay rapide et limité aux ressources de Nightreign, inspiré de l'essai des dieux d'Ascension, offre un changement rafraîchissant de rythme pour les fans d'Elden Ring, tout en offrant une nouvelle appréciation pour un mode multijoueur précédemment négligé.