Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension
今後のマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightreignの最近のネットワークテストは、驚くべき影響を明らかにしました。 Nightreignは最初はFortniteに似ていますが、その縮小マップと敵とボスの波との3つのプレイヤーチームの戦いがありますが、より深い外観は、Ascensionのマルチプレイヤーモード、Godsの試練に類似していることを明らかにしています。

アセンションは、元の神の三部作の前編であり、その前任者の壮大な規模と一致しなかったとしばしば批判されました。ただし、革新的なマルチプレイヤーモードは認識に値します。 Trial of the Godsは、チームが以前のゲームからますます困難な敵とボスに直面している協同組合のPVEゲームプレイを特徴としています。これは、Nightreignのコアメカニズムを反映しています。

神々のnightreignと裁判の両方が重要な特徴を共有しています。
- 協同組合PVE:チームは協力して課題を克服します。
- 困難の増加:敵とボスは次第に難しくなります。
- 時間制限:カウントダウンは緊急性と圧力を追加します。
- プレイエリアの縮小:プレイ可能なスペースは時間とともに減少します。
- ボスの出会い:以前のゲームのボス(アセンションのヘラクレス、潜在的にはnightreignの他の人)をフィーチャーしています。
- 強化された動き:両方のゲームは、ペースの速いゲームプレイを補うために、ブーストされた動きの能力(ランニング、より高いジャンプ)を特徴としています。
類似点はコアメカニクスを超えて拡張されます。どちらのゲームも、シングルプレイヤータイトルで知られるスタジオによって開発されましたが、それぞれのシリーズのクリエイターから直接関与することはありませんでした。この監視の欠如は、両方のマルチプレイヤーモードの大胆な設計の選択に貢献した可能性があります。
Nightrignのネットワークテストからの初期の印象は、メインのエルデンリングゲームのより意図的なペースとはまったく対照的である、必死で爽快な体験を示唆しています。限られたリソースと時間の制約により、プレイヤーは本能と迅速な思考に依存するようになります。これは、アセンションの神々の試練の激しいゲームプレイを反映しています。そこでは、プレイヤーはより速いペースと強化された運動オプションに適応しなければなりませんでした。
回答結果NightrignとAscensionの間の予想外のつながりは、ゲームデザインの循環的な性質を強調し、一見異なるジャンルが根本的なメカニズムとデザインの哲学を共有することができることを示しています。 Nightreignの速いペースの速いリソースに制約のあるゲームプレイは、AscensionのGodsの試練に触発され、Elden Ringファンにさわやかなペースの変化を提供すると同時に、以前は見落とされがちなマルチプレイヤーモードに新たな評価を提供します。