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Elden Ring Nightreign canaliza el espíritu de un juego de Dios Olvidado de la Guerra

Autor : Natalie Actualizar:Mar 04,2025

La prueba de red de Elden Ring Nightreign revela una inspiración inesperada: Dios de la guerra: Ascensión

Las recientes pruebas de red para Elden Ring Nightreign, el próximo spin-off multijugador, revelaron una influencia sorprendente: el dios de la guerra a menudo pasado por alto de 2013: la ascensión. Si bien Nightreign inicialmente parece similar a Fortnite, con su mapa reducido y su equipo de tres jugadores batallas contra olas de enemigos y jefes, una mirada más profunda revela un mayor semejanza con el modo multijugador de Ascension, juicio de los dioses.

Elden Ring Nightreign

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Ascension, una precuela de la trilogía original de Dios de la Guerra, a menudo fue criticada por no igualar la escala épica de sus predecesores. Sin embargo, su innovador modo multijugador merece reconocimiento. El juicio de The Gods presenta un juego PVE cooperativo donde los equipos enfrentan enemigos y jefes cada vez más difíciles de juegos anteriores, todo dentro de un entorno limitado en un mapa reducido. Esto refleja la mecánica central de Nightreign.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Tanto Nightreign como el juicio de los dioses comparten características clave:

  • PVE cooperativo: los equipos trabajan juntos para superar los desafíos.
  • Dificultad creciente: los enemigos y los jefes se vuelven progresivamente más difíciles.
  • Límite de tiempo: una cuenta regresiva agrega urgencia y presión.
  • Área de juego reducida: el espacio jugable se reduce con el tiempo.
  • Encuentros de jefes: presenta jefes de juegos anteriores (Hércules en Ascensión, potencialmente otros en Nightreign).
  • Movimiento mejorado: ambos juegos cuentan con habilidades de movimiento aumentadas (carrera más rápida, saltos más altos) para compensar el juego de ritmo rápido.

Las similitudes se extienden más allá de la mecánica del núcleo. Ambos juegos fueron desarrollados por estudios conocidos por los títulos de un solo jugador, sin participación directa de los creadores de sus respectivas series. Esta falta de supervisión puede haber contribuido a las opciones de diseño en negrita en ambos modos multijugador.

Las primeras impresiones de la prueba de red de Nightreign sugieren una experiencia frenética y estimulante, un marcado contraste con el ritmo más deliberado del juego principal de Elden Ring. Los recursos limitados y las limitaciones de tiempo obligan a los jugadores a confiar en el instinto y el pensamiento rápido. Esto refleja el intenso juego de la prueba de Ascension de los dioses, donde los jugadores tuvieron que adaptarse al ritmo más rápido y las opciones de movimiento mejoradas.

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Resultados de los respuestas

La conexión inesperada entre Nightreign y Ascension destaca la naturaleza cíclica del diseño del juego, lo que demuestra cómo los géneros aparentemente dispares pueden compartir la mecánica subyacente y las filosofías de diseño. La jugabilidad rápida y limitada por los recursos de Nightreign, inspirada en la prueba de los dioses de Ascension, ofrece un cambio de ritmo refrescante para los fanáticos de Elden Ring, al tiempo que proporciona una nueva apreciación para un modo multijugador previamente pasado por alto.

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