Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升
即将推出的多人衍生产品Elden Ring Nightreign的最新网络测试揭示了令人惊讶的影响:2013年经常被忽视的战神:升天。虽然Nightreign最初看起来与Fortnite相似,但其缩小的地图和三名球队的团队与敌人和老板的浪潮进行了战斗,但更深的外观揭示了与Ascension的多人游戏模式,对神的试验更相似。

升天是最初的战神三部曲的前传,经常因未能与其前辈的史诗般的规模匹配而受到批评。但是,其创新的多人游戏模式值得认可。众神的审判具有合作的PVE游戏玩法,在该游戏中,团队将面对以前游戏中越来越困难的敌人和老板,所有这些都在缩小的地图上的时间限制环境中。这反映了Nightreign的核心力学。

神灵的夜间和审判都有关键特征:
- 合作PVE:团队共同努力克服挑战。
- 增加难度:敌人和老板变得越来越困难。
- 时间限制:倒计时增加了紧迫性和压力。
- 缩小的游乐区域:随着时间的流逝,可玩空间会减少。
- 老板遭遇:具有以前游戏的老板(升天的赫拉克勒斯,可能是夜行者的其他人)。
- 增强运动:这两款游戏都具有增强的运动能力(更快的跑步,更高的跳跃),以弥补快节奏的游戏玩法。
相似之处超出了核心力学。这两款游戏都是由单人游戏闻名的工作室开发的,而无需与他们各自的系列创作者的直接参与。缺乏疏忽可能导致了两种多人游戏模式中大胆的设计选择。
Nightreign网络测试的早期印象表明,疯狂,令人振奋的经历与主Elden Ring游戏的更为故意的步伐形成了鲜明的对比。有限的资源和时间限制迫使玩家依靠本能和快速思考。这反映了Ascension对众神审判的强烈游戏玩法,在那里玩家必须适应更快的步伐和增强运动的选择。
Answersee结果夜行者和提升之间的意外联系突出了游戏设计的周期性性质,展示了看似不同的流派如何共享基本的力学和设计理念。 Nightreign的快节奏,资源受限的游戏玩法受到升天的众神试验的启发,为Elden Ring Ring粉丝提供了令人耳目一新的节奏变化,同时也为以前被忽视的多人游戏模式提供了新的赞赏。