Elden Ring Nightreichign: Ein gameplayorientierter Ansatz zur Bossauswahl

Nightriign, die neueste Erweiterung für Elden Ring, bietet eine Liste von Chefs, die sowohl aus dem Hauptspiel als auch aus den Titeln von SOFTWARE gezogen wurden. Diese Entscheidung ist laut Direktor Junya Ishizaki in einem kürzlich von GameSpot -Interview (12. Februar 2025) in erster Linie von Gameplay -Überlegungen und nicht von Überlieferungsintegration angetrieben.

Ishizaki betonte die Notwendigkeit einer vielfältigen und herausfordernden Begegnungen mit den Chefs, um das Gameplay -Erlebnis von Nightreichn zu verbessern. Die Nutzung von vertrauten, aber geliebten Chefs von früheren von Sowsoftware -Spielen lieferte eine bequeme Lösung. Ishizaki erkannte die Lüfterzuneigung zu diesen Charakteren an, dass das Team diese Chefs in die Atmosphäre von Nightriign priorisierte, ohne die Überlieferung übermäßig zu komplizieren. Der Fokus, so schlägt er vor, sollte auf dem primären Antagonisten der Expansion, dem Nachtlord, und ihren Auswirkungen auf die Erzählung von Elden Ring bleiben.

"Der Hauptgrund für diese vorhandenen Chefs in Nightrein ist aus einer Gameplay -Perspektive", erklärte Ishizaki. "Wir brauchten viele verschiedene Chefs ... also wollten wir das, was wir aus unseren früheren Titeln angesehen haben zu viel über diesen Überlieferungsaspekt. "
Rückkehrende Chefs: Eine Retrospektive eines Gameplays

Zu den bestätigten zurückkehrenden Chefs zählen der namenlose König (Dark Souls 3) und der Centipede -Dämon (Dark Souls). Der liebe Freja des Herzogs (Dark Souls 2) wird ebenfalls stark spekuliert, die auf Bildern im Nightreichign -Trailer basieren. Während diese Chefs bedeutende Herausforderungen für das Gameplay stellen, wirft ihre Aufnahme interessante Fragen zu ihrem Platz in Elden Ring's etablierter Überlieferung auf. Die Kommentare von Ishizaki deuten jedoch darauf hin, dass das Überdenken der Überlieferungsverbindungen möglicherweise das Genießen des Gameplay -Erlebnisses beeinträchtigen könnte.

Der namenlose König, ein beeindruckender Gegner, der für seinen Wind und Blitzangriffe bekannt ist, testet sogar erfahrene Spieler. Der Centipede-Dämon, eine mehrköpfige Monstrosität, ist ein weiterer ikonischer und herausfordernder Chef der ursprünglichen Dark Souls. Das potenzielle Erscheinungsbild des lieben Freja des Herzogs fügt aufgrund seiner Größe und einzigartigen Angriffe eine weitere Schwierigkeitsebene hinzu.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Vorhandensein dieser bekannten Chefs zunächst die Neugier auf Überlieferungsauswirkungen wecken könnte, aber die Erklärung von Ishizakis unterstreicht die Priorisierung des Gameplay -Designs. Die Spieler werden ermutigt, die Herausforderung und Aufregung zu schätzen, die diese Chefs zu Nightreige bringen, anstatt sich auf komplizierte Überlieferungsverbindungen zu konzentrieren.