Elden Ring Nightreign: Une approche axée sur le gameplay de la sélection des boss

Nightreign, la dernière extension pour Elden Ring, présente une liste de boss tirés à la fois du jeu principal et des titres de FromSoftware précédents. Cette décision, selon le réalisateur Junya Ishizaki, dans une récente interview de Gamespot (12 février 2025), est principalement motivée par les considérations de jeu, et non l'intégration des traditions.

Ishizaki a souligné la nécessité pour les rencontres de boss diverses et difficiles pour améliorer l'expérience de gameplay de Nightreign. Tirer parti des boss familiers, mais appréciés, des précédents jeux FromSoftware ont fourni une solution pratique. Tout en reconnaissant l'affection des fans pour ces personnages, Ishizaki a déclaré que l'équipe a priorisé l'intégration de ces boss dans l'atmosphère de Nightreign sans compliquer trop la tradition. L'objectif, suggère-t-il, devrait rester sur le principal antagoniste de l'expansion, le seigneur de nuit, et ses implications dans le récit d'Elden Ring.

"La principale raison de ces boss existants à Nightrein est du point de vue du gameplay", a expliqué Ishizaki. "Nous avions besoin de beaucoup de patrons différents ... nous voulions donc tirer parti de ce que nous jugeons approprié de nos titres précédents. Nous comprenons évidemment que nos joueurs ont beaucoup d'affection pour ces personnages ... donc nous ne voulions pas empiéter Trop sur cet aspect des traditions. "
Retour des boss: une rétrospective de gameplay

Les boss de retour confirmés incluent le roi sans nom (Dark Souls 3) et le démon de mille-pattes (Dark Souls). La chère Freja du duc (Dark Souls 2) est également fortement spéculée pour apparaître, basée sur l'imagerie dans la bande-annonce de Nightreign. Bien que ces patrons présentent des défis de jeu importants, leur inclusion soulève des questions intéressantes sur leur place dans la tradition établie d'Elden Ring. Cependant, les commentaires d'Ishizaki suggèrent que la réflexion sur les connexions des traditions pourrait nuire à profiter de l'expérience de gameplay.

Le roi sans nom, un formidable adversaire connu pour ses attaques de vent et de foudre, teste même des joueurs chevronnés. The Centipede Demon, une monstruosité à plusieurs têtes, est un autre boss emblématique et stimulant des Dark Souls originaux. L'apparence potentielle de la chère Freja du duc ajoute une autre couche de difficulté, compte tenu de sa taille et de ses attaques uniques.

En conclusion, bien que la présence de ces boss familiers puisse initialement susciter la curiosité concernant les implications des traditions, l'explication d'Ishizaki souligne la hiérarchisation de la conception du gameplay. Les joueurs sont encouragés à apprécier le défi et l'excitation que ces boss apportent à Nightreign, plutôt que de se concentrer sur des liens complexes.