Elden Ring Nightreign: uma abordagem focada na jogabilidade para seleção de chefes

A Nightreign, a mais recente expansão do Elden Ring, apresenta uma lista de chefes extraídos do jogo principal e dos títulos anteriores da Software. Essa decisão, de acordo com a diretora Junya Ishizaki em uma entrevista recente de Gamespot (12 de fevereiro de 2025), é impulsionada principalmente por considerações de jogabilidade, não pela integração da tradição.

Ishizaki enfatizou a necessidade de encontros com chefes diversos e desafiadores para aprimorar a experiência de jogabilidade de Nightreign. A alavancagem de chefes familiares, mas amados dos jogos anteriores da Software, proporcionou uma solução conveniente. Embora reconheça o afeto dos fãs por esses personagens, Ishizaki afirmou que a equipe priorizou o encaixe desses chefes na atmosfera de Nightreign sem complicar excessivamente a tradição. O foco, ele sugere, deve permanecer no antagonista primário da expansão, no Senhor da noite e suas implicações dentro da narrativa do anel de Elden.

"A principal razão para esses chefes existentes em Nightrein é de uma perspectiva de jogabilidade", explicou Ishizaki. "Precisávamos de muitos chefes diferentes ... então queríamos alavancar o que consideramos apropriado de nossos títulos anteriores. Obviamente, entendemos que nossos jogadores têm muito carinho por esses personagens ... então não queríamos invadir Muito nesse aspecto da tradição. "
Chefes retornando: uma retrospectiva de jogabilidade

Os chefes confirmados incluem o rei sem nome (Dark Souls 3) e o demônio da centopéia (Dark Souls). O Dear Freja do Duke (Dark Souls 2) também é fortemente especulado para aparecer, com base em imagens no trailer Nightreign. Enquanto esses chefes apresentam desafios significativos de jogabilidade, sua inclusão levanta questões interessantes sobre seu lugar no conhecimento estabelecido de Elden Ring. No entanto, os comentários de Ishizaki sugerem que demais as conexões da tradição podem prejudicar a experiência da jogabilidade.

O rei sem nome, um oponente formidável conhecido por seus ataques de vento e relâmpago, testa até jogadores experientes. O Demon Centipede, uma monstruosidade de várias cabeças, é outro chefe icônico e desafiador das Dark Souls originais. A aparência potencial do Dear Freja do Duke acrescenta outra camada de dificuldade, dado seu tamanho e ataques únicos.

Em conclusão, embora a presença desses chefes familiares possa inicialmente despertar curiosidade sobre as implicações da tradição, a explicação de Ishizaki enfatiza a priorização do design de jogabilidade. Os jogadores são incentivados a apreciar o desafio e a emoção que esses chefes trazem para o Nightreign, em vez de se concentrar em conexões de tradição complexas.