Elden Ring Nightreign:ボス選択へのゲームプレイに焦点を当てたアプローチ

Elden Ringの最新の拡張であるNightreignは、メインゲームと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。この決定は、最近のゲームスポットのインタビュー(2025年2月12日)の石崎監督によると、主にゲームプレイの考慮事項によって推進されており、伝承の統合ではありません。

石崎は、Nightreignのゲームプレイ体験を強化するために、多様で挑戦的なボスの出会いの必要性を強調しました。おなじみの、しかし愛されている以前のソフトウェアゲームのボスを活用すると、便利なソリューションが提供されました。これらのキャラクターへのファンの愛情を認めながら、石崎は、チームがこれらのボスを、伝承を過度に複雑にすることなく、ナイトリーグンの雰囲気にフィットすることを優先したと述べました。焦点は、拡張の主要な敵対者である夜の主であり、エルデンリングの物語の中でのその意味に留まるべきだと彼は示唆している。

「ナイトレインのこれらの既存のボスの主な理由は、ゲームプレイの観点からのものです」と石崎は説明しました。 「私たちは多くの異なるボスを必要としていました...だから私たちは以前のタイトルから適切だと思うものを活用したかった。私たちのプレイヤーはこれらのキャラクターに多くの愛情を持っていることを明らかに理解しています...だから私たちは侵入したくありませんでしたその伝承の側面には多すぎる。」
帰国ボス:ゲームプレイの回顧展

確認された帰国ボスには、名前のない王(Dark Souls 3)とムカデの悪魔(Dark Souls)が含まれます。デュークの親愛なるフレジャ(Dark Souls 2)も、Nightreignトレーラーの画像に基づいて、登場すると強く推測されています。これらのボスは重要なゲームプレイの課題を提示しますが、彼らのインクルージョンは、エルデンリングの確立された伝承内の自分の場所について興味深い疑問を提起します。しかし、石崎のコメントは、伝承のつながりを考え直すことでゲームプレイ体験を楽しむことを損なう可能性があることを示唆しています。

彼の風と稲妻の攻撃で知られている恐ろしい相手である無名の王は、ベテランのプレイヤーさえテストします。多目的の怪物であるムカデの悪魔は、元のダークソウルズからのもう1つの象徴的で挑戦的なボスです。デュークの親愛なるフレジャの潜在的な外観は、そのサイズとユニークな攻撃を考えると、困難の別の層を追加します。

結論として、これらの馴染みのあるボスの存在は、最初は伝承の意味について好奇心を刺激するかもしれませんが、石崎の説明はゲームプレイデザインの優先順位付けを強調しています。プレイヤーは、複雑な伝承のつながりに焦点を合わせるのではなく、これらのボスがナイトリーグにもたらす挑戦と興奮を理解することをお勧めします。