Elden Ring Nightreign: подход, ориентированный на игровой процесс, к выбору босса

Nightreign, последнее расширение для Elden Ring, включает в себя список боссов, взятых из основной игры, так и предыдущих из названий Software. Это решение, по словам директора Джуни Ишизаки в недавнем интервью Gamespot (12 февраля 2025 года), в первую очередь обусловлено соображениями игрового процесса, а не интеграцией знаний.

Ишизаки подчеркнул необходимость в разнообразных и сложных встречах босса, чтобы улучшить опыт игрового процесса Nightreign. Используя знакомые, но любимые, боссы из предыдущих из Software Games предоставили удобное решение. Признаваясь фанатской привязанностью к этим персонажам, Ишизаки заявил, что команда приоритет в соответствии с этими начальниками в атмосферу Nightreign без чрезмерного усложнения знаний. Он предполагает, что основное внимание должно оставаться на основном антагонисте расширения, ночном лорде и его последствиях в повествовании Эльдена Кольца.

«Основная причина для этих существующих боссов в Найтреине с точки зрения игрового процесса», - пояснил Ишизаки. «Нам нужно было много разных боссов ... поэтому мы хотели использовать то, что мы сочли целесообразным из наших предыдущих названий. Мы, очевидно, понимаем, что наши игроки имеют большую привязанность к этим персонажам ... поэтому мы не хотели посягать Слишком много в этом аспекте ».
Возвращающиеся боссы: ретроспектива игрового процесса

Подтвержденными возвращающимися боссами включают Безымянный Король (Dark Souls 3) и Демон Соротипед (Dark Souls). Дорогая Фрея Герцога (Dark Souls 2) также решительно предполагается появиться, основываясь на образах в трейлере Nightreign. В то время как эти начальники представляют значительные проблемы с игровым процессом, их включение поднимает интересные вопросы о их месте в установленных знаниях Элдена Ринг. Тем не менее, комментарии Ишизаки предполагают, что переосмысление знаний может отвлечь от удовольствия от опыта игрового процесса.

Безымянный король, грозный противник, известный своими атаками ветра и молнии, тесты даже опытных игроков. Демон «Соротипед», мультиголовое чудовище, является еще одним культовым и сложным боссом из оригинальных Dark Souls. Потенциальный внешний вид дорогой Фрии герцога добавляет еще один слой сложности, учитывая его размер и уникальные атаки.

В заключение, в то время как присутствие этих знакомых боссов изначально может вызвать любопытство к последствиям знаний, объяснение Ишизаки подчеркивает приоритет дизайна игрового процесса. Игрокам рекомендуется оценить проблему и волнение, которое эти боссы привносят в Nightreign, а не сосредоточены на сложных связях.