Elden Ring Nightreign:以游戏玩法为中心的老板选择

Nightreign是Elden Ring的最新扩展,其中包括从主游戏和以前的FromSoftware标题中汲取的老板名册。根据导演Junya Ishizaki在最近的Gamespot采访(2025年2月12日)中的说法,这一决定主要是由游戏玩法的考虑因素驱动的,而不是传说集成。

Ishizaki强调需要进行多样化和挑战的老板遭遇,以增强Nightreign的游戏经验。利用以前的FromSoftware游戏的熟悉但挚爱的老板提供了方便的解决方案。 Ishizaki在承认粉丝对这些角色的感情时表示,该团队优先考虑将这些老板安装在夜板的气氛中,而不会使知识过于复杂。他认为,重点应该保留在扩张的主要对手,夜主及其在埃尔登环叙事中的含义。

Ishizaki解释说:“这些现有老板在诺特林的主要原因是从游戏角度来看。” “我们需要很多不同的老板……所以我们想利用我们认为适合以前的标题中的东西。我们显然了解我们的玩家对这些角色有很多感情……所以我们不想侵犯在这个知识方面太多了。”
返回的老板:游戏玩法回顾展

确认的返回的老板包括无名国王(Dark Souls 3)和Centipede Demon(Dark Souls)。杜克大学的亲爱的弗里贾(Dark Souls 2)也被强烈推测,基于夜总会预告片中的图像。尽管这些老板提出了重大的游戏挑战,但他们的包容性提出了有关他们在埃尔登·林(Elden Ring)既定的知识中的位置的有趣问题。但是,Ishizaki的评论表明,过度考虑传说的联系可能会损害享受游戏体验。

这位无名国王是以风和闪电攻击而闻名的强大对手,甚至对经验丰富的球员进行了测试。 Centipede恶魔是一种多头怪兽,是原始《黑暗之魂》中的另一个标志性且具有挑战性的老板。鉴于其大小和独特的攻击,杜克大学亲爱的弗雷贾的潜在外观增加了另一层困难。

总而言之,尽管这些熟悉的老板的存在最初可能会引起人们对知识影响的好奇心,但Ishizaki的解释强调了游戏玩法设计的优先级。鼓励球员们欣赏这些老板给夜行者带来的挑战和兴奋,而不是专注于复杂的传说联系。