Elden Ring Nightreign : 보스 선택에 대한 게임 플레이 중심의 접근

Elden Ring의 최신 확장 인 Nightreign은 메인 게임과 이전의 소프트웨어 타이틀에서 얻은 보스 로스터를 특징으로합니다. 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일)에서 Junya Ishizaki 이사에 따르면이 결정은 주로 통합이 아닌 게임 플레이 고려 사항에 의해 주도됩니다.

Ishizaki는 Nightreign의 게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 다양하고 도전적인 보스 만남의 필요성을 강조했습니다. 이전에서 FromSoftware Games의 친숙하지만 사랑받는 보스를 활용하는 것은 편리한 솔루션을 제공했습니다. Ishizaki는이 캐릭터들에 대한 팬 애정을 인정 하면서이 팀은이 보스들을 지식을 지나치게 복잡하지 않고 Nightreign의 분위기에 적합한 우선 순위를 정했다고 말했습니다. 그는 초점은 확장의 주요 길항제 인 나이트 레드와 엘든 고리 이야기 내에서 그 의미에 남아 있어야한다고 제안했다.

Ishizaki는“Nightrein에서 기존의 보스들의 주요 이유는 게임 플레이 관점에서 나온 것입니다. "우리는 많은 다른 보스가 필요했습니다 ... 그래서 우리는 이전 타이틀에서 우리가 적절한 것으로 간주 한 것을 활용하고 싶었습니다. 우리는 선수 들이이 캐릭터들에 대해 많은 애정을 가지고 있음을 분명히 이해합니다 ... 그래서 우리는 침해하고 싶지 않았습니다. 그 지식 측면에서 너무 많이. "
돌아 오는 보스 : 게임 플레이 회고

확인 된 귀환 상사에는 이름이없는 왕 (Dark Souls 3)과 지네 악마 (Dark Souls)가 포함됩니다. Duke의 친애하는 Freja (Dark Souls 2)도 Nightreign 트레일러의 이미지를 기반으로 등장하는 것으로 강력하게 추측됩니다. 이 보스들은 상당한 게임 플레이 도전을 제시하지만, 그들의 포용은 Elden Ring의 기존의 지식 내에서 자신의 위치에 대한 흥미로운 질문을 제기합니다. 그러나 Ishizaki의 의견은 지식 연결을 지나치게 생각하는 것이 게임 플레이 경험을 즐기는 데 방해가 될 수 있다고 제안합니다.

그의 바람과 번개 공격으로 알려진 강력한 상대 인 이름없는 왕은 노련한 선수들을 테스트합니다. 다목적 괴물 인 지네 악마는 오리지널 어두운 영혼의 또 다른 상징적이고 도전적인 보스입니다. Duke의 친애하는 Freja의 잠재적 인 모습은 크기와 독특한 공격을 감안할 때 또 다른 난이도를 추가합니다.

결론적으로,이 친숙한 보스의 존재는 처음에는 유쾌한 영향에 대한 호기심을 불러 일으킬 수 있지만, Ishizaki의 설명은 게임 플레이 디자인의 우선 순위를 강조합니다. 플레이어는이 보스들이 복잡한 지식 연결에 초점을 맞추기보다는 Nightreign에게 가져 오는 도전과 흥분에 감사 할 것을 권장합니다.