Elden Ring Nightreign: un enfoque centrado en el juego para la selección del jefe

Nightreign, la última expansión de Elden Ring, presenta una lista de jefes extraídos tanto del juego principal como del títulos anteriores de Software. Esta decisión, según la directora Junya Ishizaki en una entrevista reciente de Gamespot (12 de febrero de 2025), está impulsada principalmente por consideraciones de juego, no la integración de la tradición.

Ishizaki enfatizó la necesidad de encuentros de jefes diversos y desafiantes para mejorar la experiencia de juego de Nightreign. Aprovechar los jefes familiares, pero queridos, de los juegos anteriores de Software proporcionaron una solución conveniente. Mientras reconocía el afecto de los fanáticos por estos personajes, Ishizaki declaró que el equipo priorizó ajustar a estos jefes a la atmósfera de Nightreign sin complicar demasiado la tradición. El foco, sugiere, debería permanecer en el principal antagonista de la expansión, el Señor Nocturno y sus implicaciones dentro de la narrativa del anillo de elden.

"La razón principal de estos jefes existentes en Nightrein es desde una perspectiva de juego", explicó Ishizaki. "Necesitábamos muchos jefes diferentes ... así que queríamos aprovechar lo que consideramos apropiado de nuestros títulos anteriores. Obviamente entendemos que nuestros jugadores tienen mucho afecto por estos personajes ... así que no queríamos invadir Demasiado en ese aspecto de la tradición ".
Bosses que regresan: una retrospectiva de juego

Los jefes que regresan confirmados incluyen el rey sin nombre (Dark Souls 3) y el Demonio de Centipede (Dark Souls). El querido Freja del duque (Dark Souls 2) también está firmemente especulado, basado en imágenes en el tráiler NighTreign. Si bien estos jefes presentan desafíos de juego significativos, su inclusión plantea preguntas interesantes sobre su lugar dentro de la tradición establecida de Elden Ring. Sin embargo, los comentarios de Ishizaki sugieren que pensar demasiado en las conexiones de la tradición podría restar valor a la experiencia del juego.

El rey sin nombre, un oponente formidable conocido por sus ataques de viento y rayos, prueba incluso a los jugadores experimentados. El demonio de Centipede, una monstruosidad de múltiples cabezas, es otro jefe icónico y desafiante de Dark Souls originales. La apariencia potencial de la querida Freja del duque agrega otra capa de dificultad, dado su tamaño y ataques únicos.

En conclusión, si bien la presencia de estos jefes familiares inicialmente podría provocar curiosidad sobre las implicaciones de la tradición, la explicación de Ishizaki enfatiza la priorización del diseño del juego. Se alienta a los jugadores a apreciar el desafío y la emoción que estos jefes aportan a Nightreign, en lugar de centrarse en las intrincadas conexiones de la tradición.