Elden Ring Nightreign:以遊戲玩法為中心的老板選擇

Nightreign是Elden Ring的最新擴展,其中包括從主遊戲和以前的FromSoftware標題中汲取的老板名冊。根據導演Junya Ishizaki在最近的Gamespot采訪(2025年2月12日)中的說法,這一決定主要是由遊戲玩法的考慮因素驅動的,而不是傳說集成。

Ishizaki強調需要進行多樣化和挑戰的老板遭遇,以增強Nightreign的遊戲經驗。利用以前的FromSoftware遊戲的熟悉但摯愛的老板提供了方便的解決方案。 Ishizaki在承認粉絲對這些角色的感情時表示,該團隊優先考慮將這些老板安裝在夜板的氣氛中,而不會使知識過於複雜。他認為,重點應該保留在擴張的主要對手,夜主及其在埃爾登環敘事中的含義。

Ishizaki解釋說:“這些現有老板在諾特林的主要原因是從遊戲角度來看。” “我們需要很多不同的老板……所以我們想利用我們認為適合以前的標題的東西。我們顯然了解我們的球員對這些角色有很多感情……所以我們不想侵占在這個知識方麵太多了。”
返回的老板:遊戲玩法回顧展

確認的返回的老板包括無名國王(Dark Souls 3)和Centipede Demon(Dark Souls)。杜克大學的親愛的弗裏賈(Dark Souls 2)也被強烈推測,基於夜總會預告片中的圖像。盡管這些老板提出了重大的遊戲挑戰,但他們的包容性提出了關於他們在埃爾登·林(Elden Ring)既定的知識中的位置的有趣問題。但是,Ishizaki的評論表明,過度考慮傳說的聯係可能會損害享受遊戲玩法的體驗。

這位無名國王是以風和閃電攻擊而聞名的強大對手,甚至對經驗豐富的球員進行了測試。 Centipede惡魔是一種多頭怪獸,是原始《黑暗之魂》中的另一個標誌性且具有挑戰性的老板。鑒於其大小和獨特的攻擊,杜克大學親愛的弗雷賈的潛在外觀增加了另一層困難。

總而言之,盡管這些熟悉的老板的存在最初可能會引起人們對知識影響的好奇心,但Ishizaki的解釋強調了遊戲玩法設計的優先級。鼓勵球員們欣賞這些老板給夜行者帶來的挑戰和興奮,而不是專注於複雜的傳說聯係。