
ESO wechselt zu einem saisonalen Inhalts -Update -Modell
Zenimax Online implementiert ein neues saisonales Inhaltssystem für The Elder Scrolls Online (ESO), wodurch die vorherigen jährlichen Kapitel -DLC -Veröffentlichungen aufgegeben werden. Diese Änderung, die vom Studio-Direktor Matt Firor angekündigt wurde, führt zu thematischen Spielzeiten, die 3-6 Monate dauern und jeweils neue narrative Bögen, Elemente, Dungeons und Veranstaltungen enthält.
Der Umzug, der nach dem jüngsten 10 -jährigen Jubiläum von ESO erfolgt, zielt darauf ab, Inhalte zu diversifizieren und die Update -Häufigkeit zu erhöhen. Die neue modulare Entwicklungsstruktur ermöglicht agilere Updates, Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen. Im Gegensatz zu temporären saisonalen Inhalten in anderen Spielen bieten die saisonalen Updates von ESO anhaltende Quests, Geschichten und Orte, wie das ESO -Team auf Twitter bestätigt wurde.
Dieser neue Ansatz ermöglicht häufigere Inhaltsabfälle, sodass Zenimax mit unterschiedlichen Inhaltstypen experimentieren und Ressourcen für Leistungsverbesserungen, Gleichgewichtsanpassungen und verbesserte Anleitung für die Spieler bereitstellen können. Zukünftige Updates umfassen kleinere Erweiterungen auf bestehende Spielbereiche und nicht auf Zonenabzüge in großem Maßstab. Weitere geplante Verbesserungen umfassen verbesserte Texturen und Kunst, eine PC -UI -Überholung sowie eine Upgrades für Karten-, UI- und Tutorial -System -Systeme.
Diese strategische Verschiebung spiegelt die sich entwickelnde Landschaft von MMORPGs und das Engagement der Spieler wider. Durch die Bereitstellung regelmäßiger Inhaltsaktualisierungen ist Zenimax darauf abzielt, die Spielerbindung in verschiedenen demografischen Merkmalen zu verbessern, insbesondere wichtig, da sich das Studio darauf vorbereitet, ein neues geistiges Eigentum zu starten. Die häufigeren Inhaltsveröffentlichungen sollten dazu beitragen, das Interesse des Spielers aufrechtzuerhalten und neue Spieler für die langjährige ESO zu gewinnen.