
ESO轉移到季節性內容更新模型
Zenimax Online正在為 在線 (ESO)的“ Elder Scrolls *(ESO)”實施新的季節性內容交付係統,放棄了以前的年度DLC版本。工作室總監馬特·弗雷爾(Matt Firor)宣布的這一變化介紹了持續3-6個月的主題季節,每個季節都有新的敘事弧,物品,地牢和活動。
在ESO最近成立10周年之後,此舉旨在使內容多樣化並增加更新頻率。新的模塊化開發結構允許更新更新,錯誤修複和係統改進。與其他遊戲中的臨時季節性內容不同,ESO的季節性更新將提供持續的任務,故事和位置,這是ESO團隊在Twitter上證實的。
這種新方法將允許更頻繁的內容下降,從而使Zenimax能夠嚐試不同的內容類型,並將資源分配給性能增強,平衡調整和改進的玩家指導。未來的更新將包括對現有遊戲區域的較小擴展,而不是大規模區域的增加。進一步計劃的改進包括增強的紋理和藝術,PC UI大修以及MAP,UI和教程係統升級。
這種戰略轉變反映了MMORPG和玩家參與的不斷發展的景觀。通過提供定期的內容更新,Zenimax旨在改善各種人口統計學的玩家保留率,尤其重要,因為工作室準備推出新的知識產權。更頻繁的內容發布應有助於保持玩家的興趣,並吸引新的玩家進入長期運行的ESO。