
ESO cambia a un modelo de actualización de contenido estacional
Zenimax Online está implementando un nuevo sistema de entrega de contenido estacional para The Elder Scrolls Online (ESO), abandonando sus lanzamientos anuales de DLC del capítulo anterior. Este cambio, anunciado por el director de estudio Matt Firor, presenta temporadas temáticas que duran 3-6 meses, cada una con nuevos arcos narrativos, artículos, mazmorras y eventos.
La medida, que se produjo después del reciente décimo aniversario de ESO, tiene como objetivo diversificar el contenido y aumentar la frecuencia de actualización. La nueva estructura de desarrollo modular permite actualizaciones más ágiles, correcciones de errores y mejoras en el sistema. A diferencia del contenido de temporada temporal en otros juegos, las actualizaciones estacionales de ESO ofrecerán misiones, historias y ubicaciones persistentes, según lo confirmado por el equipo de ESO en Twitter.
Este nuevo enfoque permitirá caídas de contenido más frecuentes, permitiendo que ZenIMax experimente con diferentes tipos de contenido y asigne recursos a mejoras del rendimiento, ajustes de equilibrio y una mejor orientación del jugador. Las actualizaciones futuras incluirán expansiones más pequeñas en las áreas de juego existentes, en lugar de adiciones de zona a gran escala. Otras mejoras planificadas incluyen texturas y arte mejorados, una revisión de la interfaz de usuario de PC y actualizaciones de mapa, interfaz de usuario y del sistema tutorial.
Este cambio estratégico refleja el panorama en evolución de los MMORPG y el compromiso de los jugadores. Al proporcionar actualizaciones regulares de contenido, ZenIMax tiene como objetivo mejorar la retención de jugadores en varios datos demográficos, particularmente importantes a medida que el estudio se prepara para lanzar una nueva propiedad intelectual. Los lanzamientos de contenido más frecuentes deberían ayudar a mantener el interés de los jugadores y atraer nuevos jugadores a la ESO de larga duración.