
ESOは季節のコンテンツ更新モデルにシフトします
Zenimax Onlineは、 The Elder Scrolls Online (ESO)の新しい季節コンテンツ配信システムを実装しており、以前の年次章DLCリリースを放棄しています。スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこの変更は、3〜6か月間続くテーマシーズンを紹介し、それぞれが新しい物語のアーク、アイテム、ダンジョン、イベントを特徴としています。
この動きは、ESOの最近の10周年を経て、コンテンツを多様化し、更新頻度を増やすことを目指しています。新しいモジュラー開発構造により、よりアジャイルな更新、バグ修正、システムの改善が可能になります。他のゲームの一時的な季節コンテンツとは異なり、ESOの季節のアップデートは、TwitterのESOチームによって確認されているように、永続的なクエスト、ストーリー、および場所を提供します。
この新しいアプローチにより、より頻繁なコンテンツドロップが可能になり、Zenimaxがさまざまなコンテンツタイプを実験し、パフォーマンスの向上、バランス調整、およびプレーヤーガイダンスの改善にリソースを割り当てることができます。将来の更新には、大規模なゾーンの追加ではなく、既存のゲームエリアへのより小さな拡張が含まれます。さらに計画された改善には、テクスチャの強化とアート、PC UIオーバーホール、マップ、UI、およびチュートリアルシステムのアップグレードが含まれます。
この戦略的変化は、MMORPGとプレイヤーの関与の進化する景観を反映しています。 Zenimaxは、定期的なコンテンツの更新を提供することにより、さまざまな人口統計全体でプレーヤーの保持を改善することを目指しています。これは、スタジオが新しい知的財産を立ち上げる準備をするため、特に重要です。より頻繁なコンテンツリリースは、プレイヤーの関心を維持し、長期にわたるESOに新しいプレーヤーを引き付けるのに役立つはずです。