
ESO转移到季节性内容更新模型
Zenimax Online正在为 在线 (ESO)的“ Elder Scrolls *(ESO)”实施新的季节性内容交付系统,放弃了以前的年度DLC版本。工作室总监马特·弗雷尔(Matt Firor)宣布的这一变化介绍了持续3-6个月的主题季节,每个季节都有新的叙事弧,物品,地牢和活动。
在ESO最近成立10周年之后,此举旨在使内容多样化并增加更新频率。新的模块化开发结构允许更新更新,错误修复和系统改进。与其他游戏中的临时季节性内容不同,ESO的季节性更新将提供持续的任务,故事和位置,这是ESO团队在Twitter上证实的。
这种新方法将允许更频繁的内容下降,从而使Zenimax能够尝试不同的内容类型,并将资源分配给性能增强,平衡调整和改进的玩家指导。未来的更新将包括对现有游戏区域的较小扩展,而不是大规模区域的增加。进一步计划的改进包括增强的纹理和艺术,PC UI大修以及MAP,UI和教程系统升级。
这种战略转变反映了MMORPG和玩家参与的不断发展的景观。通过提供定期的内容更新,Zenimax旨在改善各种人口统计学的玩家保留率,尤其重要,因为工作室准备推出新的知识产权。更频繁的内容发布应有助于保持玩家的兴趣,并吸引新的玩家进入长期运行的ESO。