
ESO passe à un modèle de mise à jour de contenu saisonnier
ZeniMax Online met en œuvre un nouveau système de livraison de contenu saisonnier pour The Elder Scrolls Online (ESO), abandonnant ses versions annuelles de DLC annuelles. Ce changement, annoncé par le directeur du studio Matt Firor, présente des saisons thématiques de 3 à 6 mois, chacune avec de nouveaux arcs narratifs, objets, donjons et événements.
Cette décision, à venir après le récent 10e anniversaire d'ESO, vise à diversifier le contenu et à augmenter la fréquence de mise à jour. La nouvelle structure de développement modulaire permet des mises à jour plus agiles, des corrections de bogues et des améliorations du système. Contrairement au contenu saisonnier temporaire dans d'autres jeux, les mises à jour saisonnières de l'ESO offriront des quêtes, des histoires et des lieux persistants, comme l'a confirmé l'équipe ESO sur Twitter.
Cette nouvelle approche permettra des baisses de contenu plus fréquentes, permettant à ZeniMax d'expérimenter différents types de contenu et d'attribuer des ressources aux améliorations des performances, aux ajustements d'équilibre et à améliorer les conseils des joueurs. Les mises à jour futures comprendront des extensions plus petites aux zones de jeu existantes, plutôt que des ajouts de zones à grande échelle. D'autres améliorations planifiées incluent des textures et des arts améliorés, une révision de l'interface utilisateur PC et des mises à niveau du système de carte, d'interface utilisateur et de tutoriel.
Ce changement stratégique reflète le paysage évolutif des MMORPG et l'engagement des joueurs. En fournissant des mises à jour de contenu régulières, Zenimax vise à améliorer la rétention des joueurs dans diverses données démographiques, particulièrement importantes alors que le studio se prépare à lancer une nouvelle propriété intellectuelle. Les versions de contenu les plus fréquentes devraient aider à maintenir l'intérêt des joueurs et attirer de nouveaux joueurs vers l'ESO de longue date.