
ESO переходит на сезонную модель обновления контента
Zenimax Online внедряет новую сезонную систему доставки контента для The Elder Scrolls Online (ESO), отказываясь от предыдущих ежегодных выпусков DLC. Это изменение, объявленное директором студии Мэттом Фэйрром, представляет тематические сезоны, которые продолжаются 3-6 месяцев, каждый из которых включает в себя новые повествовательные дуги, предметы, подземелья и мероприятия.
Этот шаг, наступающий после недавнего 10 -летия ESO, направлен на диверсификацию контента и увеличение частоты обновления. Новая модульная структура разработки позволяет получить более гибкие обновления, исправления ошибок и улучшения системы. В отличие от временного сезонного контента в других играх, сезонные обновления ESO будут предлагать постоянные квесты, истории и местоположения, как подтверждено командой ESO в Твиттере.
Этот новый подход позволит более частым падениям контента, что позволит Zenimax экспериментировать с различными типами контента и распределять ресурсы для повышения производительности, корректировки баланса и улучшенного руководства игрока. Будущие обновления будут включать меньшие расширения в существующих игровых областях, а не крупномасштабные зоны. Дальнейшие запланированные улучшения включают улучшенные текстуры и искусство, капитальный ремонт пользовательского интерфейса ПК, а также обновления MAP, пользовательского интерфейса и учебной системы.
Этот стратегический сдвиг отражает развивающийся ландшафт MMORPGS и участие игроков. Предоставляя регулярные обновления контента, Zenimax стремится улучшить удержание игроков в разных демографиях, особенно важно, поскольку студия готовится запустить новую интеллектуальную собственность. Более частые выпуски контента должны помочь поддерживать интерес игроков и привлечь новых игроков к долгосрочному ESO.