
eso muda para um modelo sazonal de atualização de conteúdo
O Zenimax Online está implementando um novo sistema sazonal de entrega de conteúdo para The Elder Scrolls Online (ESO), abandonando seus lançamentos anuais de DLC do capítulo anterior. Essa mudança, anunciada pelo diretor de estúdio Matt Firor, apresenta temporadas temáticas com duração de 3-6 meses, cada uma apresentando novos arcos narrativos, itens, masmorras e eventos.
A mudança, chegando após o recente 10º aniversário do ESO, visa diversificar o conteúdo e aumentar a frequência de atualização. A nova estrutura de desenvolvimento modular permite atualizações mais ágeis, correções de bugs e melhorias no sistema. Ao contrário do conteúdo sazonal temporário em outros jogos, as atualizações sazonais do ESO oferecerão missões, histórias e locais persistentes, conforme confirmado pela equipe do ESO no Twitter.
Essa nova abordagem permitirá quedas de conteúdo mais frequentes, permitindo que o Zenimax experimente os diferentes tipos de conteúdo e aloque recursos para aprimoramentos de desempenho, ajustes de equilíbrio e orientação aprimorada do jogador. As atualizações futuras incluirão expansões menores para as áreas de jogo existentes, em vez de adições de zona em larga escala. Melhorias planejadas adicionais incluem texturas e ART aprimorados, uma revisão de interface do usuário do PC e atualizações de mapa, interface do usuário e sistema tutorial.
Essa mudança estratégica reflete o cenário em evolução dos MMORPGs e o envolvimento dos jogadores. Ao fornecer atualizações regulares de conteúdo, o ZeniMax pretende melhorar a retenção de jogadores em vários dados demográficos, particularmente importante à medida que o estúdio se prepara para lançar uma nova propriedade intelectual. Os lançamentos de conteúdo mais frequentes devem ajudar a manter o interesse dos jogadores e atrair novos jogadores para o ESO de longa duração.