
ESO는 계절 컨텐츠 업데이트 모델로 이동합니다
Zenimax Online은 Elder Scrolls Online (ESO)을위한 새로운 계절 컨텐츠 제공 시스템을 구현하여 이전 연례 장 DLC 릴리스를 포기합니다. Studio Director Matt Firor가 발표 한이 변화는 3-6 개월 동안의 테마 시즌을 소개합니다.
ESO의 최근 10 주년을 맞이한이 움직임은 콘텐츠를 다양 화하고 업데이트 빈도를 높이는 것을 목표로합니다. 새로운 모듈 형 개발 구조를 통해 더 많은 민첩한 업데이트, 버그 수정 및 시스템 개선이 가능합니다. 다른 게임의 임시 계절 컨텐츠와 달리 ESO의 계절적 업데이트는 트위터에서 ESO 팀이 확인한대로 지속적인 퀘스트, 스토리 및 위치를 제공합니다.
이 새로운 접근 방식을 사용하면 Zenimax가 다양한 컨텐츠 유형을 실험하고 성능 향상, 균형 조정 및 개선 된 플레이어 안내에 리소스를 할당 할 수있게하여 더 빈번한 콘텐츠가 떨어질 수 있습니다. 향후 업데이트에는 대규모 영역 추가가 아닌 기존 게임 영역으로의 소규모 확장이 포함됩니다. 추가로 계획된 개선에는 향상된 텍스처 및 아트, PC UI 점검, MAP, UI 및 튜토리얼 시스템 업그레이드가 포함됩니다.
이 전략적 변화는 MMORPG와 플레이어 참여의 진화하는 환경을 반영합니다. Zenimax는 정기적 인 컨텐츠 업데이트를 제공함으로써 다양한 인구 통계에서 플레이어 유지를 개선하는 것을 목표로합니다. 특히 스튜디오가 새로운 지적 재산을 출시 할 준비가되어 있기 때문에 중요합니다. 더 빈번한 콘텐츠 릴리스는 플레이어의 관심을 유지하고 장기 실행되는 ESO에 새로운 플레이어를 유치하는 데 도움이됩니다.