In der Welt der Extraktionsschützen ist das Mantra einfach: Steigen Sie ein, sichern Sie die Beute und gehen Sie raus. Das bevorstehende Spiel, *Exoborne *, hält nicht nur diese Formel an, sondern erhöht es, sondern erhöht es mit der Einführung von exo-Rigs, dynamischen Wettereffekten und den immer beliebten Grappling-Haken. Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, in eine 4-5-stündige Vorschau von *Exoborne *einzutauchen, und obwohl es mich nicht nach "One More Drop" verlangte, bin ich davon überzeugt, dass es das Potenzial hat, einen signifikanten Einfluss auf das Genre des Extraktionsschützen zu haben.
Die Exo-Rigs sind von zentraler Bedeutung für die einzigartige Identität von *exoborne *. Derzeit stehen drei Arten von Exo-Rigs zur Verfügung: The Kodiak, der einen Schild während Sprints und einen verheerenden Boden-Slam anbietet; die Viper, die die Gesundheitsregeneration verbessert und starke Nahkampfangriffe liefert; und der Kestrel, der Mobilität mit verbessertem Springen und schwebenden Fähigkeiten priorisiert. Jedes EXO-RIG kann mit Modulen, die für ihren Typ spezifisch sind, weiter angepasst werden, sodass die Spieler ihre Fähigkeiten auf ihren Playstyle anpassen können.
Persönlich genoss ich den Nervenkitzel, wie Spider-Man mit dem Grappling-Haken in Aktion zu treten und den Kodiak-Boden zu entfesseln, um Chaos zu verursachen. Die anderen Anzüge waren gleichermaßen angenehm zu experimentieren. Die derzeitige Einschränkung auf nur drei Exo-Rigs fühlt sich jedoch restriktiv an. Während Developer Shark Mob keine Details zu zukünftigen Exo-Rigs teilen konnte, ist das Expansionspotential offensichtlich.
Wenn es um die Schießmechanik geht, liefert * Exoborne * ein zufriedenstellendes Erlebnis. Die Waffen haben ein solides, gewichtiges Gefühl, und der Nahkampfangriff packt einen Schlag. Die Verwendung des Grappling -Hakens zum Gleiten über die Karte verleiht der Bewegung eine aufregende Dimension. Das dynamische Wettersystem des Spiels kann Ihren Fortschritt entweder unterstützen oder behindern. Zum Beispiel können Tornados Ihre Luftmobilität steigern, während starke Niederschläge Ihren Fallschirm unwirksam machen können. Die postapokalyptische Umgebung wird durch Feuertornados weiter hervorgehoben, die sowohl ein Segen als auch eine Gefahr sein können.
Risiko gegen Belohnung
Der Kern von *Exoborne *'s Design dreht sich um das Konzept der Risiko und der Belohnung. Beim Eintritt in das Spiel beginnt ein 20-minütiger Countdown, wonach Ihr Standort an alle Spieler ausgestrahlt wird. Sie haben dann 10 Minuten Zeit zum Extrahieren oder Gesicht "Killswitched". Sie können jederzeit zuvor zum Extrahieren entscheiden, vorausgesetzt, Sie haben über die erforderlichen Mittel, um Transportmittel zu fordern. Je länger Sie bleiben, desto mehr Beute können Sie sich ansammeln, die in Behältern oder auf besiegten AI -Feinden verstreut sind. Die lukrativsten Ziele sind jedoch andere Spieler, da Sie ihre Ausrüstung und die gesammelte Beute beanspruchen können.
Über die Standard-Beute hinaus bietet * Exoborne * Artefakte-hochwertige Beuteboxen, für die geöffnete Artefaktschlüssel erforderlich sind. Diese sind auf der Karte sichtbar und machen sie Hotspots für Spielerkonfrontationen. Darüber hinaus werden bestimmte Bereiche auf der Karte von stärkerer KI bewacht und die Spieler herausfordern, mehr für bessere Belohnungen zu riskieren.
Das Spiel fördert eine angespannte Atmosphäre, die eine wirksame Kommunikation innerhalb Ihres Kaders fördert. Auch wenn Sie niedergeschlagen sind, sind Sie nicht raus; Selbstberichte und Teamkollegen Revivals bieten zweite Chancen, obwohl sie mit eigenen Risiken einhergehen, insbesondere wenn feindliche Trupps in der Nähe sind.
Meine Erfahrung mit der Demo hob zwei Hauptprobleme hervor. Erstens scheint * Exoborne * am besten mit einer engagierten Gruppe von Freunden genossen zu sein. Während Solo -Spiele und Matchmaking mit Fremden Optionen sind, sind sie weniger ideal. Dies ist eine häufige Herausforderung für taktische Schützen auf Kaderbasis und wird durch das nicht-freie Modell von *Exoborne *verschärft, das möglicherweise die Gelegenheitsfans des Genres abschreckt.
Zweitens bleibt der Inhalt des späten Spiels ein Rätsel. Game Director Petter Mannefelt erwähnte, dass sich das späte Spiel auf PVP- und Spielervergleiche konzentrieren wird, aber Einzelheiten wurden nicht bekannt gegeben. Während PVP-Begegnungen angenehm waren, fühlten sich die Intervalle zwischen ihnen zu lang an, was sich auf das langfristige Engagement auswirken konnten.
* Exoborne* wird sich weiterentwickeln, wenn es vom 12. Februar bis zum 17. auf dem PC seine Playtest -Phase betritt. Es wird interessant sein zu sehen, wie es sich entwickelt und ob es die während der Vorschau angesprochenen Bedenken aussprechen kann.