В мире извлечения стрелков мантра проста: войти, закрепить добычу и уйти. Предстоящая игра, *exoborne *, не только придерживается этой формулы, но и повышает ее с введением сверхмощных экзодизментов, динамических погодных эффектов и постоянно популярных крючков. Недавно у меня была возможность погрузиться в 4-5-часовой предварительный просмотр *exoborne *, и, хотя это не заставило меня жаждать «еще одного падения», я убежден, что у него есть потенциал, чтобы оказать значительное влияние на жанр стрелка для экстракции.
Экзо-нажители являются центральными для уникальной идентичности *exoborne *. В настоящее время доступно три типа экзодизах: Kodiak, который предлагает щит во время спринта и разрушительный грунт; Гадюка, которая усиливает регенерацию здоровья и обеспечивает мощные атаки ближнего боя; и Kestrel, который распределяет мобильность с расширенными возможностями прыжков и парящей. Каждый экзодиг может быть дополнительно настроен с помощью модулей, которые относятся к их типу, что позволяет игрокам адаптировать свои способности к своему стилю игры.
Лично я наслаждался ощущениями от того, что он вступил в действие, как Человек-паук с захватывающим крючком, и выпустить наземный удар Кодиака, чтобы нанести ущерб. Другие костюмы были одинаково приятны для экспериментов. Тем не менее, текущее ограничение только на три экзодизанга кажется ограничительным. В то время как разработчик Shark Mob не может поделиться подробностями о будущих экзодизах, потенциал для расширения очевиден.
Когда дело доходит до механики стрельбы, * Exoborne * обеспечивает удовлетворительный опыт. У оружия есть твердое, весомое чувство, а атаки ближнего боя наносят удар. Использование крючка для схватки для скольжения по карте добавляет захватывающее измерение к движению. Система динамической погоды в игре может либо помочь, либо препятствовать вашему прогрессу; Например, торнадо может повысить вашу воздушную мобильность, в то время как проливные осадки могут сделать ваш парашют неэффективным. Постпокалиптическая обстановка дополнительно подчеркивается пожарными торнадо, которые могут быть как благом, так и опасностью.
Риск против вознаграждения
Ядром дизайна *Exoborne *вращается вокруг концепции риска по сравнению с вознаграждением. После входа в игру начинается 20-минутный обратный отсчет, после чего ваше местоположение транслируется всем игрокам. Затем у вас есть 10 минут, чтобы извлечь или лицо, которое «убивают». Вы можете выбрать извлечение в любое время до этого, при условии, что у вас есть необходимые средства, чтобы призывать к транспорту. Чем дольше вы остаетесь, тем больше добычи вы можете накапливаться, которую можно найти разбросанными, в контейнерах или на побежденных врагах ИИ. Однако наиболее прибыльными целями являются другие игроки, так как вы можете претендовать на их снаряжение и собранную добычу.
Помимо стандартной добычи, * Exoborne * показывает артефакты-высокие ящики для добычи, которые требуют открытия клавиш артефакта. Они видны на карте, что делает их горячими точками для конфронтаций игроков. Кроме того, некоторые области на карте охраняются более сильным ИИ, что бросает вызов игрокам рисковать большим для лучших вознаграждений.
Игра способствует напряженной атмосфере, которая поощряет эффективное общение в вашей команде. Даже если вы сбиты, вы не вышли; Самоораживание и пробуждение товарища по команде предлагают вторые шансы, хотя они идут со своими собственными рисками, особенно если вражеские отряды находятся поблизости.
Мой опыт работы с демонстрацией подчеркнул две основные проблемы. Во -первых, * Exoborne *, кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей. В то время как сольная игра и свадьба с незнакомцами - это варианты, они менее идеальны. Это распространенная проблема для тактических стрелков на основе отрядов, и это усугубляется моделью без свободной для игры *Exoborne *, которая может сдерживать случайных поклонников жанра.
Во-вторых, контент в конце игры остается загадкой. Директор игры Петтер Маннефельт упомянул, что поздняя игра будет сосредоточена на сравнении PVP и игроков, но специфика не была раскрыта. В то время как встречи с PVP были приятными, интервалы между ними чувствовали себя слишком долго, что могло бы повлиять на долгосрочное взаимодействие.
* Exoborne* будет продолжать развиваться, когда он вступает в свою фазу игры с 12 февраля по 17 на ПК. Будет интересно посмотреть, как он развивается и может ли он решать проблемы, поднятые во время предварительного просмотра.