抽出シューターの世界では、マントラはシンプルです。入り、戦利品を確保し、出て行ってください。今後のゲームである *Exoborne *は、この式に固執するだけでなく、超強力なExo-Rigs、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックの導入でそれを高めます。私は最近、 *exoborne *の4〜5時間のプレビューに飛び込む機会がありましたが、「もう一滴」を切望することはありませんでしたが、抽出シューターのジャンルに大きな影響を与える可能性があると確信しています。
exo-rigsは、 *exoborne *のユニークなアイデンティティの中心です。現在、利用可能な3種類のEXO-RIGがあります。コディアックは、スプリント中にシールドと壊滅的な地面のスラムを提供します。健康再生を強化し、強力な近接攻撃を提供するViper。そして、ジャンプとホバリングの機能が強化されたモビリティを優先するケストレル。各EXO-RIGは、タイプに固有のモジュールでさらにカスタマイズでき、プレイヤーはプレイスタイルに合わせて能力を調整できます。
個人的に、私はグラップリングフックでスパイダーマンのようなアクションにスリルをかけ、コディアックの地面のスラムを解き放ち、大混乱を引き起こしました。他のスーツは、実験するのも同様に楽しかったです。ただし、3つのExo-Rigの現在の制限は制限があると感じています。開発者Shark Mobは将来のExo-Rigsの詳細を共有できませんでしたが、拡張の可能性は明らかです。
射撃の仕組みに関しては、 * exoborne *は満足のいく体験を提供します。銃にはしっかりした、重い感触があり、近接攻撃はパンチを詰め込みます。グラップリングフックを利用してマップを滑空すると、動きにエキサイティングな次元が追加されます。ゲームの動的な気象システムは、あなたの進歩を支援または妨害することができます。たとえば、竜巻は空中の移動性を高めることができますが、大雨はパラシュートを効果的にはなくなる可能性があります。黙示録的な設定は、恩恵とハザードの両方になる可能性のある火の竜巻によってさらに強調されています。
リスク対報酬
*Exoborne *のデザインの中核は、リスクと報酬の概念を中心に展開します。ゲームに参加すると、20分間のカウントダウンが始まり、その後、あなたの場所はすべてのプレイヤーにブロードキャストされます。その後、10分間、「キルスイッチ」になっているか、顔を出します。輸送を要求するために必要な資金があれば、これの前にいつでも抽出することを選択できます。滞在する時間が長くなればなるほど、蓄積することができます。これは、容器に散らばっている、または敗北したAIの敵に散らばっていることがわかります。ただし、最も収益性の高いターゲットは、ギアを請求して略奪された戦利品を獲得できるため、他のプレイヤーです。
標準的な戦利品を超えて、 * exoborne *はアーティファクトを備えています。これらはマップ上に表示され、プレイヤーの対立のためのホットスポットになります。さらに、地図上の特定の領域はより強力なAIによって守られており、より良い報酬のためによりリスクを冒すプレイヤーに挑戦します。
このゲームは、チーム内での効果的なコミュニケーションを促進する緊張した雰囲気を促進します。たとえあなたが倒されたとしても、あなたは外出していません。特に敵のチームが近くにいる場合、彼らは自分のリスクを抱えていますが、自己再生とチームメイトのリバイバルは二度目のチャンスを提供します。
デモでの私の経験は、2つの主な懸念を強調しました。第一に、 * exoborne *は、献身的な友人のグループで楽しんでいるようです。ソロプレイと見知らぬ人とのマッチメイキングは選択肢ですが、それほど理想的ではありません。これは、分隊を拠点とする戦術的な射手にとって一般的な課題であり、 *Exoborne *の非フリーからプレイへのモデルによって悪化しています。
第二に、ゲーム後期のコンテンツは謎のままです。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、ゲームが遅くなるとPVPとプレーヤーの比較に焦点を当てると述べましたが、詳細は明らかにされていません。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、それらの間の間隔は長すぎると感じ、長期的な関与に影響を与える可能性があります。
* Exoborne*は、2月12日からPCで17日までプレイテストフェーズに入ると進化し続けます。それがどのように発展するか、そしてプレビュー中に提起された懸念に対処できるかどうかを見るのは興味深いでしょう。