No mundo dos atiradores de extração, o mantra é simples: entre, prenda o saque e saia. O próximo jogo, *Exoborne *, não apenas adere a esta fórmula, mas o eleva com a introdução de exo-rigs super-potentes, efeitos climáticos dinâmicos e os sempre populares ganchos de luta. Recentemente, tive a oportunidade de mergulhar em uma prévia de 4-5 horas de *exoborne *e, embora isso não me tenha desejado "mais uma gota", estou convencido de que tem o potencial de causar um impacto significativo no gênero de atiradores de extração.
Os exo-rigs são centrais para a identidade única de *exoborne *. Atualmente, existem três tipos de exo-rigs disponíveis: o Kodiak, que oferece um escudo durante sprints e um golpe devastador de solo; O Viper, que aprimora a regeneração da saúde e oferece ataques corpo a corpo poderosos; e o Kestrel, que prioriza a mobilidade com recursos aprimorados de salto e pairando. Cada exo-rig pode ser ainda personalizado com módulos específicos do seu tipo, permitindo que os jogadores adaptem suas habilidades ao estilo de jogo.
Pessoalmente, eu apreciei a emoção de entrar em ação como o Homem-Aranha com o gancho de luta e desencadeando o golpe de Kodiak para causar estragos. Os outros fatos foram igualmente agradáveis de experimentar. No entanto, a limitação atual para apenas três exo-rigs parece restritiva. Embora o desenvolvedor MOB não possa compartilhar detalhes sobre futuros exo-rigs, o potencial de expansão é evidente.
Quando se trata da mecânica de tiro, * Exoborne * oferece uma experiência satisfatória. As armas têm uma sensação sólida e pesada, e os ataques corpo a corpo dão um soco. A utilização do gancho de luta para deslizar pelo mapa adiciona uma dimensão emocionante ao movimento. O sistema climático dinâmico do jogo pode ajudar ou impedir seu progresso; Por exemplo, os tornados podem aumentar sua mobilidade aérea, enquanto chuvas fortes podem tornar seu pára -quedas ineficaz. O cenário pós-apocalíptico é enfatizado ainda mais pelos tornados de fogo que podem ser um benefício e um risco.
Risco versus recompensa
O núcleo do design de *exoborne *gira em torno do conceito de risco versus recompensa. Ao entrar no jogo, começa uma contagem regressiva de 20 minutos, após o que sua localização é transmitida a todos os jogadores. Você tem 10 minutos para extrair ou enfrentar "Killswitched". Você pode optar por extrair a qualquer momento antes disso, desde que tenha os fundos necessários para pedir transporte. Quanto mais você ficar, mais saques você pode acumular, que pode ser encontrado espalhado, em recipientes ou em inimigos de IA derrotados. Os alvos mais lucrativos, no entanto, são outros jogadores, pois você pode reivindicar o equipamento deles e os itens coletados.
Além do Standard Loot, * exoborne * apresenta artefatos-caixas de pilhagem de alto valor que exigem que as teclas de artefatos sejam abertas. Estes são visíveis no mapa, tornando -os pontos de acesso para confrontos de jogadores. Além disso, certas áreas do mapa são guardadas por IA mais forte, desafiando os jogadores a arriscar mais por melhores recompensas.
O jogo promove uma atmosfera tensa que incentiva a comunicação eficaz em sua equipe. Mesmo se você estiver derrubado, não está fora; Os reavivamentos auto-vivos e companheiro de equipe oferecem segundas chances, embora tenham seus próprios riscos, especialmente se os esquadrões inimigos estiverem próximos.
Minha experiência com a demonstração destacou duas preocupações principais. Em primeiro lugar, * exoborne * parece mais apreciado com um grupo dedicado de amigos. Embora o jogo solo e a matchmaking com estranhos sejam opções, eles são menos ideais. Este é um desafio comum para os atiradores táticos baseados em esquadrões e é exacerbado pelo modelo não-de-livre para jogar, que pode impedir os fãs casuais do gênero.
Em segundo lugar, o conteúdo do final do jogo continua sendo um mistério. O diretor de jogo Petter Mannefelt mencionou que o final do jogo se concentrará nas comparações de PVP e jogadores, mas os detalhes não foram divulgados. Enquanto os encontros de PVP foram agradáveis, os intervalos entre eles pareciam muito longos, o que poderia afetar o envolvimento a longo prazo.
* O EXOBORNE* continuará evoluindo ao entrar em sua fase de teste de 12 de fevereiro a 17 no PC. Será interessante ver como ele se desenvolve e se pode abordar as preocupações levantadas durante a visualização.