추출 사수의 세계에서는 진언이 간단합니다. 들어가서 전리품을 확보하고 나가십시오. 다가오는 게임 인 *exoborne *은이 공식을 준수 할뿐만 아니라 초강력 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 고리의 도입으로 그것을 향상시킵니다. 나는 최근에 *exoborne *의 4-5 시간 미리보기에 뛰어들 수있는 기회를 가졌으며, "한 번 더 하락"을 갈망하지는 않았지만 추출 사수 장르에 큰 영향을 줄 수 있다고 확신합니다.
엑소 리그는 *exoborne *의 독특한 정체성의 중심입니다. 현재 사용 가능한 세 가지 유형의 엑소 리그가 있습니다. 코디 악 (Kodiak)은 스프린트 중에 방패와 파괴적인지면 슬램을 제공합니다. 건강 재생을 향상시키고 강력한 근접 공격을 제공하는 Viper; 그리고 Kestrel은 점프 및 호버링 기능 향상으로 이동성을 우선시합니다. 각 엑소 리그는 자신의 유형에 특정한 모듈로 추가로 사용자 정의 할 수 있으므로 플레이어는 자신의 능력을 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있습니다.
개인적으로, 나는 The Grappling Hook와 Spider-Man과 같은 행동에 스윙하는 스릴을 좋아하고 Kodiak의 그라운드 슬램을 방해하여 혼란을 일으켰습니다. 다른 양복은 실험하기에 똑같이 즐거웠습니다. 그러나 현재 3 개의 엑소 리그에 대한 제한은 제한적이라고 느낍니다. 개발자 Shark Mob은 미래의 엑소 리그에 대한 세부 정보를 공유 할 수 없었지만 확장 가능성은 분명합니다.
촬영 역학에 관해서는 * Exoborne *은 만족스러운 경험을 제공합니다. 총은 견고하고 무거운 느낌을 가지고 있으며 근접 공격은 펀치를 포장합니다. 그래플 링크를 사용하여지도를 가로 질러 활공하면 운동에 흥미로운 차원이 추가됩니다. 게임의 역동적 인 기상 시스템은 진행 상황을 돕거나 방해 할 수 있습니다. 예를 들어, 토네이도는 공중 이동성을 향상시킬 수 있지만 폭우로 인해 낙하산이 비효율적 일 수 있습니다. 묵시록 이후의 환경은 혜택과 위험이 될 수있는 화재 토네이도에 의해 더욱 강조됩니다.
위험 대 보상
*Exoborne *의 디자인의 핵심은 위험의 개념과 보상의 개념을 중심으로합니다. 경기에 참가하면 20 분 카운트 다운이 시작되며, 그 후에 위치는 모든 플레이어에게 방송됩니다. 그런 다음 10 분 동안 "Killswitched"를 추출하거나 얼굴을 맞출 수 있습니다. 운송을 요청하는 데 필요한 자금이있는 경우이 전에 언제든지 추출하도록 선택할 수 있습니다. 더 오래 머무를수록 더 많은 전리품을 축적 할 수 있습니다. 그러나 가장 유리한 목표는 장비를 주장하고 전리품을 수집 할 수 있기 때문에 다른 플레이어입니다.
표준 전리품을 넘어서 * Exoborne *에는 아티팩트가있는 아티팩트 키를 열어야하는 유자한 전리품 상자가 있습니다. 이것들은지도에서 볼 수 있으므로 플레이어 대결을위한 핫스팟이됩니다. 또한,지도의 특정 영역은 강력한 AI에 의해 보호되어 플레이어가 더 나은 보상을 위해 더 많은 위험을 감수하도록 도전합니다.
게임은 분대 내에서 효과적인 의사 소통을 장려하는 긴장된 분위기를 조성합니다. 당신이 쓰러지더라도 당신은 나가지 않습니다. 자기 경쟁과 팀원 부흥은 두 번째 기회를 제공하지만, 특히 적의 분대가 근처에있는 경우 자신의 위험이 있습니다.
데모에 대한 나의 경험은 두 가지 주요 관심사를 강조했습니다. 첫째, * Exoborne *은 헌신적 인 친구 그룹과 함께 가장 즐거워 보입니다. 낯선 사람과의 솔로 플레이 및 매치 메이킹은 옵션이지만 덜 이상적입니다. 이것은 분대 기반의 전술 사수들에게 일반적인 도전이며, *exoborne *의 무관심-플레이 모델에 의해 악화되어 장르의 캐주얼 팬을 막을 수 있습니다.
둘째, 게임 후반 콘텐츠는 미스터리로 남아 있습니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 게임 후반이 PVP와 플레이어 비교에 중점을 둘 것이라고 언급했지만 구체적인 내용은 공개되지 않았습니다. PVP 만남은 즐거웠지만, 그들 사이의 간격이 너무 길어서 장기적인 참여에 영향을 줄 수 있습니다.
* Exoborne*는 2 월 12 일부터 PC에서 17 일까지 플레이 테스트 단계로 들어감에 따라 계속 발전 할 것입니다. 그것이 어떻게 발전하는지와 미리보기 동안 제기 된 문제를 해결할 수 있는지 여부를 보는 것이 흥미로울 것입니다.