在提取射击游戏的世界中,咒语很简单:进入,固定战利品并脱身。即将到来的游戏 *Exoborne *,不仅遵守了该公式,而且通过引入超级动力的外观,动态的天气效果和流行的抓钩挂钩来提升它。我最近有机会潜入 *Exoborne *的4-5小时预览,尽管这并没有让我渴望“再掉落”,但我坚信它有可能对提取射击游戏类型产生重大影响。
Exo-Igs对于 *Exoborne *的独特身份是核心。目前,可用的外钻有三种类型:Kodiak,在冲刺和毁灭性的地面大满贯时提供盾牌;毒蛇可以增强健康再生并发挥强大的近战攻击; Kestrel通过增强的跳跃和悬停功能优先考虑移动性。每个EXO-RIG都可以通过特定于其类型的模块进行进一步定制,从而使玩家可以为游戏风格量身定制能力。
就我个人而言,我喜欢用抓斗的钩子像蜘蛛侠那样摇摆的刺激,并释放了科迪亚克的地面猛击以造成破坏。其他西服同样令人愉快。但是,目前仅对三个外牵引力的局限性感到限制。虽然开发人员鲨鱼暴民无法分享有关未来Exo-Rigs的细节,但扩张的潜力很明显。
当涉及拍摄机制时, * Exoborne *提供了令人满意的体验。枪支具有坚实,沉重的感觉,而近战攻击弹出了一拳。利用抓钩钩在地图上滑行,为运动增添了令人兴奋的维度。游戏的动态天气系统可以帮助或阻碍您的进步;例如,龙卷风可以提高您的空中流动性,而大雨可以使您的降落伞无效。龙卷风既是福音又是危险的火灾龙卷风进一步强调了世界末日的环境。
风险与奖励
*Exoborne *设计的核心围绕着风险与奖励的概念。进入游戏后,开始了20分钟的倒计时,然后将您的位置广播给所有玩家。然后,您有10分钟的时间提取或面对“被杀死”。您可以在此之前的任何时间选择提取,前提是您有必要的资金来呼吁运输。您停留的时间越长,您可以积累的战利品越多,可以发现在容器中或在被击败的AI敌人身上散布。但是,最有利可图的目标是其他球员,因为您可以要求他们的装备并收集了战利品。
除了标准战利品之外, * Exoborne *具有文物 - 需要打开的工件键的高价值战利品盒。这些在地图上可见,使其成为玩家对抗的热点。此外,地图上的某些区域受到更强的AI保护,挑战玩家要冒险更多地获得更好的奖励。
该游戏促进了一种紧张的氛围,鼓励您在小队中有效的沟通。即使您被沮丧,也不会出去;自我培训和队友的复兴提供了第二次机会,尽管他们有自己的风险,尤其是在附近的敌人小队时。
我在演示方面的经验强调了两个主要问题。首先, * Exoborne *似乎与一群敬业的朋友一起享受。虽然是与陌生人的独奏游戏和对决的选择,但他们不太理想。对于基于小队的战术射击游戏来说,这是一个普遍的挑战,并且由于 *Exoborne *的非自由到游戏模式而加剧了这一挑战,这可能会阻止该类型的随意粉丝。
其次,晚期游戏内容仍然是一个谜。游戏总监Petter Mannefelt提到,游戏后期将重点放在PVP和玩家比较上,但没有透露细节。尽管PVP相遇令人愉快,但它们之间的间隔感觉太长,可能会影响长期参与。
* Exoborne*将从2月12日至PC上的17号进入游戏测试阶段时继续发展。看到它如何发展以及是否可以解决预览期间提出的问题将很有趣。