Dans le monde des tireurs d'extraction, le mantra est simple: entrer, sécuriser le butin et sortir. Le jeu à venir, * Exoborne *, adhère non seulement à cette formule, mais l'élève avec l'introduction d'exo-rigs super-alimentés, les effets météorologiques dynamiques et les crochets de grappin toujours populaires. J'ai récemment eu l'occasion de plonger dans un aperçu de 4 à 5 heures de * Exoborne *, et même si cela ne m'a pas laissé en soient à avoir soif "une goutte de plus", je suis convaincu qu'il a le potentiel d'avoir un impact significatif dans le genre de tireur d'extraction.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité unique d'Exoborne *. Actuellement, il existe trois types d'exo-rigs disponibles: le Kodiak, qui propose un bouclier pendant les sprints et un slam au sol dévastateur; La vipère, qui améliore la régénération de la santé et offre de puissantes attaques de mêlée; et le Kestrel, qui priorise la mobilité avec des capacités de saut et de survol améliorées. Chaque exo-rig peut être plus personnalisé avec des modules spécifiques à leur type, permettant aux joueurs d'adapter leurs capacités à leur style de jeu.
Personnellement, j'ai savouré le frisson de passer à l'action comme Spider-Man avec le crochet de grappling et de déchaîner le slam terrestre du Kodiak pour faire des ravages. Les autres combinaisons étaient tout aussi agréables à expérimenter. Cependant, la limitation actuelle en seulement trois exo-rigs semble restrictive. Alors que le développeur Shark Mob n'a pas pu partager des détails sur les futurs exo-rigs, le potentiel d'expansion est évident.
En ce qui concerne les mécanismes de tir, * Exoborne * offre une expérience satisfaisante. Les canons ont une sensation solide et lourde et les attaques de mêlée ont un coup de poing. L'utilisation du crochet de grappling pour glisser sur la carte ajoute une dimension passionnante au mouvement. Le système météorologique dynamique du jeu peut aider ou entraver vos progrès; Par exemple, les tornades peuvent augmenter votre mobilité aérienne, tandis que de fortes précipitations peuvent rendre votre parachute inefficace. Le cadre post-apocalyptique est davantage souligné par les tornades de feu qui peuvent être à la fois une aubaine et un danger.
Risque vs récompense
Le noyau de la conception de * Exoborne * tourne autour du concept de risque et de récompense. En entrant dans le jeu, un compte à rebours de 20 minutes commence, après quoi votre emplacement est diffusé à tous les joueurs. Vous avez ensuite 10 minutes pour extraire ou faire face à une "killswitch". Vous pouvez choisir d'extraire à tout moment avant cela, à condition que vous ayez les fonds nécessaires pour demander le transport. Plus vous restez longtemps, plus vous pouvez accumuler de butin, ce qui peut être trouvé dispersé, dans des conteneurs ou sur des ennemis IA vaincus. Les cibles les plus lucratives, cependant, sont les autres joueurs, car vous pouvez réclamer leur équipement et recueillir le butin.
Au-delà du butin standard, * exoborne * présente des artefacts - des boîtes de butin à haute valeur qui nécessitent des clés d'artefact pour s'ouvrir. Ceux-ci sont visibles sur la carte, ce qui en fait des points chauds pour les confrontations des joueurs. De plus, certaines zones sur la carte sont gardées par une IA plus forte, mettant les joueurs au défi de risquer davantage pour de meilleures récompenses.
Le jeu favorise une atmosphère tendue qui encourage une communication efficace au sein de votre équipe. Même si vous êtes abattu, vous n'êtes pas sorti; Les auto-révises et les reprises de coéquipiers offrent une deuxième chance, bien qu'ils soient avec leurs propres risques, surtout si les escouades ennemies sont à proximité.
Mon expérience avec la démo a mis en évidence deux préoccupations principales. Premièrement, * exoborne * semble mieux apprécié avec un groupe d'amis dévoués. Bien que le jeu en solo et le matchmaking avec des étrangers soient des options, ils sont moins idéaux. Il s'agit d'un défi commun pour les tireurs tactiques basés sur Squad, et il est exacerbé par le modèle non libre à jouer d'Exoborne *, qui peut dissuader les fans occasionnels du genre.
Deuxièmement, le contenu de fin de partie reste un mystère. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a mentionné que la fin du match se concentrera sur les comparaisons PVP et des joueurs, mais les détails n'ont pas été divulgués. Alors que les rencontres PVP étaient agréables, les intervalles entre eux se sentaient trop longs, ce qui pourrait affecter l'engagement à long terme.
* EXOBORNE * continuera d'évoluer alors qu'il entre dans sa phase de jeu du 12 février au 17e sur PC. Il sera intéressant de voir comment il se développe et s'il peut répondre aux préoccupations soulevées lors de l'aperçu.