En el mundo de los tiradores de extracción, el mantra es simple: entrar, asegurar el botín y salir. El próximo juego, *Exoborne *, no solo se adhiere a esta fórmula, sino que lo eleva con la introducción de exo-Rigs súper potentes, efectos climáticos dinámicos y los siempre populares ganchos de agarre. Recientemente tuve la oportunidad de sumergirme en una vista previa de 4-5 horas de *Exoborne *, y aunque no me dejó anhelando "una caída más", estoy convencido de que tiene el potencial de tener un impacto significativo en el género de tiradores de extracción.
Los exo-Rigs son fundamentales para la identidad única de *Exoborne *. Actualmente, hay tres tipos de exo-Rigs disponibles: el Kodiak, que ofrece un escudo durante los sprints y un devastador golpe de tierra; el Viper, que mejora la regeneración de la salud y ofrece poderosos ataques cuerpo a cuerpo; y el cernícalo, que prioriza la movilidad con capacidades mejoradas de salto y flota. Cada exo-Rig se puede personalizar aún más con módulos que son específicos de su tipo, lo que permite a los jugadores adaptar sus habilidades a su estilo de juego.
Personalmente, disfruté de la emoción de balancearse en acción como Spider-Man con el gancho de agarre y desatar el golpe de tierra del Kodiak para causar estragos. Los otros trajes fueron igualmente agradables para experimentar. Sin embargo, la limitación actual a solo tres exo-Rigs se siente restrictiva. Si bien el desarrollador Shark Mob no pudo compartir detalles sobre futuros exo-Rigs, el potencial de expansión es evidente.
Cuando se trata de la mecánica de tiro, * Exoborne * ofrece una experiencia satisfactoria. Las armas tienen una sensación sólida y pesada, y los ataques cuerpo a cuerpo tienen un golpe. Utilizar el gancho de agarre para deslizarse a través del mapa agrega una dimensión emocionante al movimiento. El sistema meteorológico dinámico del juego puede ayudar o impedir su progreso; Por ejemplo, Tornados puede aumentar su movilidad aérea, mientras que las fuertes lluvias pueden hacer que su paracaídas sea ineficaz. El entorno post-apocalíptico se enfatiza aún más por los tornados de incendios que pueden ser tanto una bendición como un peligro.
Riesgo versus recompensa
El núcleo del diseño de *Exoborne *gira en torno al concepto de riesgo versus recompensa. Al ingresar al juego, comienza una cuenta regresiva de 20 minutos, después de lo cual su ubicación se transmite a todos los jugadores. Luego tienes 10 minutos para extraer o enfrentar ser "Killswitched". Puede optar por extraer en cualquier momento antes de esto, siempre que tenga los fondos necesarios para solicitar el transporte. Cuanto más tiempo te quedes, más botín puedes acumular, que se pueden encontrar dispersos, en contenedores o en enemigos de IA derrotados. Sin embargo, los objetivos más lucrativos son otros jugadores, ya que puedes reclamar su equipo y recolectar botín.
Más allá del botín estándar, * Exoborne * presenta artefactos: cajas de botín de alto valor que requieren claves de artefactos para abrir. Estos son visibles en el mapa, lo que los convierte en puntos calientes para los confrontaciones del jugador. Además, ciertas áreas en el mapa están protegidas por una IA más fuerte, desafiando a los jugadores a arriesgarse más por mejores recompensas.
El juego fomenta una atmósfera tensa que fomenta una comunicación efectiva dentro de su equipo. Incluso si estás derribado, no estás fuera; Los avivamientos de autovivías y compañeros de equipo ofrecen segundas oportunidades, aunque vienen con sus propios riesgos, especialmente si los escuadrones enemigos están cerca.
Mi experiencia con la demostración destacó dos preocupaciones principales. En primer lugar, * Exoborne * parece mejor disfrutado con un grupo dedicado de amigos. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento con extraños son opciones, son menos ideales. Este es un desafío común para los tiradores tácticos basados en escuadrones, y está exacerbado por el modelo no libre de *Exoborne *, que puede disuadir a los fanáticos casuales del género.
En segundo lugar, el contenido del juego tardío sigue siendo un misterio. El director del juego, Petter Mannefelt, mencionó que el juego tardío se centrará en las comparaciones de PVP y jugadores, pero no se revelaron detalles. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, los intervalos entre ellos se sintieron demasiado tiempo, lo que podría afectar el compromiso a largo plazo.
* Exoborne* continuará evolucionando a medida que ingrese a su fase de prueba de juego del 12 de febrero al 17 en PC. Será interesante ver cómo se desarrolla y si puede abordar las preocupaciones planteadas durante la vista previa.