在提取射擊遊戲的世界中,咒語很簡單:進入,固定戰利品並脫身。即將到來的遊戲 *Exoborne *,不僅遵守了該公式,而且通過引入超級動力的外觀,動態的天氣效果和流行的抓鉤掛鉤來提升它。我最近有機會潛入 *Exoborne *的4-5小時預覽,儘管這並沒有讓我渴望“再掉落”,但我堅信它有可能對提取射擊遊戲類型產生重大影響。
Exo-Igs對於 *Exoborne *的獨特身份是核心。目前,可用的外鑽有三種類型:Kodiak,在衝刺和毀滅性的地面大滿貫時提供盾牌;毒蛇可以增強健康再生並發揮強大的近戰攻擊; Kestrel通過增強的跳躍和懸停功能優先考慮移動性。每個EXO-RIG都可以通過特定於其類型的模塊進行進一步定制,從而使玩家可以為遊戲風格量身定制能力。
就我個人而言,我喜歡用抓斗的鉤子像蜘蛛俠那樣搖擺的刺激,並釋放了科迪亞克的地面猛擊以造成破壞。其他西服同樣令人愉快。但是,目前僅對三個外牽引力的局限性感到限制。雖然開發人員鯊魚暴民無法分享有關未來Exo-Rigs的細節,但擴張的潛力很明顯。
當涉及拍攝機制時, * Exoborne *提供了令人滿意的體驗。槍支具有堅實,沉重的感覺,而近戰攻擊彈出了一拳。利用抓鉤鉤在地圖上滑行,為運動增添了令人興奮的維度。遊戲的動態天氣系統可以幫助或阻礙您的進步;例如,龍捲風可以提高您的空中流動性,而大雨可以使您的降落傘無效。龍捲風既是福音又是危險的火災龍捲風進一步強調了世界末日的環境。
風險與獎勵
*Exoborne *設計的核心圍繞著風險與獎勵的概念。進入遊戲後,開始了20分鐘的倒計時,然後將您的位置廣播給所有玩家。然後,您有10分鐘的時間提取或面對“被殺死”。您可以在此之前的任何時間選擇提取,前提是您有必要的資金來呼籲運輸。您停留的時間越長,您可以積累的戰利品越多,可以發現在容器中或在被擊敗的AI敵人身上散佈。但是,最有利可圖的目標是其他球員,因為您可以要求他們的裝備並收集了戰利品。
除了標準戰利品之外, * Exoborne *具有文物 - 需要打開的工件鍵的高價值戰利品盒。這些在地圖上可見,使其成為玩家對抗的熱點。此外,地圖上的某些區域受到更強的AI保護,挑戰玩家要冒險更多地獲得更好的獎勵。
該遊戲促進了一種緊張的氛圍,鼓勵您在小隊中有效的溝通。即使您被沮喪,也不會出去;自我培訓和隊友的複興提供了第二次機會,儘管他們有自己的風險,尤其是在附近的敵人小隊時。
我在演示方面的經驗強調了兩個主要問題。首先, * Exoborne *似乎與一群敬業的朋友一起享受。雖然是與陌生人的獨奏遊戲和對決的選擇,但他們不太理想。對於基於小隊的戰術射擊遊戲來說,這是一個普遍的挑戰,並且由於 *Exoborne *的非自由到遊戲模式而加劇了這一挑戰,這可能會阻止該類型的隨意粉絲。
其次,晚期遊戲內容仍然是一個謎。遊戲總監Petter Mannefelt提到,遊戲後期將重點放在PVP和玩家比較上,但沒有透露細節。儘管PVP相遇令人愉快,但它們之間的間隔感覺太長,可能會影響長期參與。
* Exoborne*將從2月12日至PC上的17號進入遊戲測試階段時繼續發展。看到它如何發展以及是否可以解決預覽期間提出的問題將很有趣。