In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Iteration legt einen starken Schwerpunkt auf die Erzählung und bietet die größten Ebenen der Geschichte der Serie und schafft ein wirklich sandklosterartiges Erlebnis.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, bei denen die Überlieferung hauptsächlich über Textprotokolle geliefert wurde, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren und ansprechenderen Ansatz zum Geschichtenerzählen enthält. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Ästhetik umfassen und futuristische Elemente minimieren. Sogar die ikonische Waffe wird eine bedeutende Designüberholung durchlaufen, um sich nahtlos in die neue Einstellung zu integrieren.

Während das Dunkelalter der Serie die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus der Serie beibehält, wird das dunkle Zeitalter die bisher größten Umgebungen einführen, wobei der Dungeon nahtlos mit einer expansiven Erkundung von offener Welt kriecht. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, die von begrenzten Dungeons bis hin zu zunehmend größeren, offeneren Bereichen entwickeln. Zusätzlich zur Gameplay -Sorte erlangen die Spieler die Kontrolle über einen Drachen und einen Mech.
Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schild, der als Kettensäge dient. Dieses vielseitige Werkzeug kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Wechselwirkungen aufweisen. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht die schnelle Durchführung über das Schlachtfeld. Angesichts des Fehlens von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen ist dieser Mechaniker entscheidend für die Aufrechterhaltung der Mobilität des Schlachtfeldes. Darüber hinaus ermöglicht das Schild das Parlying mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Das Parabieren fungiert geschickt als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreicher Nahkampfmunition die Munition für Primärwaffen wieder auffüllt - ein Mechaniker, der an die Kettensäge in Doom ewig erinnert. Die Spieler haben die Wahl zwischen Nahkampfwaffen, einschließlich eines schnelllebigen Handschuhs, eines ausgewogenen Schildes und eines langsameren, mächtigeren Streitkolbens.