En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Age dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta iteración pone un fuerte énfasis en la narrativa, con los niveles más grandes de la historia de la serie, creando una experiencia verdaderamente similar a Sandbox.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave. A diferencia de los títulos anteriores de Doom donde la tradición se entregó principalmente a través de registros de texto, la edad oscura contará con un enfoque de narración más directo y atractivo. La atmósfera del juego adoptará una estética medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión significativa de diseño para integrarse sin problemas con la nueva configuración.

Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: The Dark Ages introducirá los entornos más grandes hasta el momento, mezclar sin problemas que se arrastran con una exploración expansiva del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta áreas progresivamente más grandes y más abiertas. Además de la variedad de juego, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech.
Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que funciona como una motosierra. Esta herramienta versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo interacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero, lo que permite un recorrido rápido a través del campo de batalla. Dada la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores, este mecánico será crucial para mantener la movilidad en el campo de batalla. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
Parrying hábilmente actúa como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, una mecánica que recuerda a la motosierra en Doom Eternal . Los jugadores tendrán una opción de armas cuerpo a cuerpo, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta y poderosa.