Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この反復は物語に重点を置いており、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、真にサンドボックスのような体験を生み出しています。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要な側面を強調しました。 Loreが主にテキストログを通じて配信された以前のDOOMタイトルとは異なり、暗い年齢は、より直接的で魅力的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの雰囲気は中世の美学を受け入れ、未来的な要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、新しい設定とシームレスに統合するために、重要なデザインのオーバーホールを受けます。

シリーズの署名の明確なレベルを保持している間、 Doom:The Dark Agesはまだ最大の環境を導入し、ダンジョンが広大なオープンワールド探査で覆われてシームレスにブレンドします。ゲームの章は「アクト」に構成されており、閉じ込められたダンジョンから徐々に大きく、よりオープンなエリアに進みます。ゲームプレイの種類に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方をコントロールできます。
Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーを兼ねる革新的な盾です。この汎用性の高いツールは、敵に投げられ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じて独自の相互作用を示します。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、戦場を横切る迅速な横断を可能にします。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないことを考えると、このメカニックは戦場のモビリティを維持するために重要です。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、交代を許可します。
Parryringは巧妙に近接攻撃の「リロード」として機能しますが、成功した近接戦闘は一次武器の弾薬を補充します。プレイヤーは、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、より遅く、より強力なメイスなど、近接武器を選択できます。