Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Essa iteração coloca uma forte ênfase na narrativa, ostentando os maiores níveis da história da série, criando uma experiência verdadeiramente semelhante à sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos importantes. Ao contrário dos títulos do Doom Anterior, onde a tradição foi entregue principalmente através de registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta e envolvente. A atmosfera do jogo abraçará uma estética medieval, minimizando elementos futuristas. Até o armamento icônico passará por uma revisão significativa do projeto para se integrar perfeitamente à nova configuração.

Ao manter os níveis distintos da Signature da série, a Doom: a Idade das Trevas introduzirá os maiores ambientes de ainda, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a expansiva exploração de mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a áreas progressivamente maiores e mais abertas. Além da variedade de jogabilidade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo.
Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo revolucionário que funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo interações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo a rápida travessia pelo campo de batalha. Dada a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse mecânico será crucial para manter a mobilidade do campo de batalha. Além disso, o escudo permite o desvio, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
Aparar inteligentemente atua como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição para armas primárias - um mecânico que lembra a serra elétrica em Doom Eternal . Os jogadores terão uma escolha de armas corpo a corpo, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e poderosa.