在最近对Edge Magazine的采访中, Doom的开发商:Dark Ages揭示了有关游戏的游戏玩法的令人兴奋的新细节。这种迭代非常重视叙事,拥有该系列历史上最大的水平,创造了真正的沙盒般的体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了几个关键方面。与以前的《毁灭战士》标题主要是通过文本日志传达的,黑暗时代将采用更直接和引人入胜的讲故事方法。游戏的气氛将包含中世纪美学,最大程度地减少未来派元素。甚至标志性的武器也将经过重大的设计大修,以与新设置无缝集成。

在保留该系列的标志性不同级别的同时,厄运:黑暗时代将引入迄今为止最大的环境,无缝地将地牢与广阔的开放世界探索爬行。游戏的章节结构为“行为”,从狭窄的地牢到逐渐更大,更开放的区域。除了游戏玩法,玩家将同时控制龙和机械。
杀手阿森纳(Arsenal)的杰出成员是革命性的盾牌,它是电锯兼而有之。该多功能工具可以扔向敌人,根据目标(肉,装甲,能量盾等)表现出独特的相互作用。盾牌还促进了破折号的攻击,从而使Swift穿越整个战场。考虑到以前的比赛没有双跳和咆哮,该机械师对于维持战场流动性至关重要。此外,屏蔽层可以通过可调节的难度设置和精确的正时窗口进行招架。
巧妙地招待近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了主要武器的弹药,这是一种让人联想起厄运永恒中电锯的机械师。玩家将有多种近战武器,包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更强大的狼牙棒。