В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. Эта итерация уделяет упор на повествование, имея самые большие уровни в истории серии, создавая по-настоящему, похожий на песочницу.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых аспектов. В отличие от предыдущих названий Doom , где знания были в основном доставлялись с помощью журналов текста, темные века будут иметь более прямой и привлекательный подход к рассказыванию историй. Атмосфера игры будет охватывать средневековую эстетику, минимизирующую футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет значительный капитальный ремонт дизайна для беспрепятственной интеграции с новой обстановкой.

Сохраняя отличные уровни серии, Doom: темные возрасты будут представлены самые большие среды, беспрепятственно смешивая подземелье, ползая с обширным исследованием в открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», переходящие от ограниченных подземелий до постепенно более крупных, более открытых площадок. В дополнение к разнообразию игрового процесса, игроки получат контроль над драконом и мехом.
Выдающимся дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который удваивается как бензопила. Этот универсальный инструмент можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку, позволяя быстро пройти через поле битвы. Учитывая отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх, этот механик будет иметь решающее значение для поддержания мобильности на поле боя. Кроме того, щит позволяет парировать, с регулируемыми настройками сложности и точными временными окнами.
Парирование умно действует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия - механика, напоминающей бензопилу в Doom Eternal . У игроков будет выбор оружия ближнего боя, в том числе быстро развивающаяся рукавица, сбалансированный щит и более медленную, более мощную булаву.