Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cette itération met fortement l'accent sur le récit, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la série, créant une expérience vraiment semblable à un bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects clés. Contrairement aux titres Doom précédents où la tradition a été principalement livrée à travers des journaux de texte, les âges sombres présenteront une approche de narration plus directe et plus engageante. L'atmosphère du jeu embrassera une esthétique médiévale, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception importante pour s'intégrer de manière transparente au nouveau cadre.

Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, Doom: The Dark Ages introduira les plus grands environnements à ce jour, mélangeant de manière transparente le donjon rampant avec une vaste exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», passant des donjons confinés à des zones progressivement plus grandes et plus ouvertes. Ajoutant à la variété de gameplay, les joueurs prendront le contrôle d'un dragon et d'un mécanisme.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier révolutionnaire qui sert de scie à tronçonnerie. Cet outil polyvalent peut être jeté sur des ennemis, présentant des interactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord, permettant une traversée rapide sur le champ de bataille. Étant donné l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents, ce mécanicien sera crucial pour maintenir la mobilité du champ de bataille. De plus, le bouclier permet la parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
PARRIERER ACTIVEMENT agit comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes primaires - un mécanicien rappelant la tronçonneuse dans Doom Eternal . Les joueurs auront un choix d'armes de mêlée, y compris un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus puissante.