在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom的開發商:Dark Ages揭示了有關遊戲的遊戲玩法的令人興奮的新細節。這種迭代非常重視敘事,擁有該系列歷史上最大的水平,創造了真正的沙盒般的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵方面。與以前的《毀滅戰士》標題主要是通過文本日誌傳達的,黑暗時代將採用更直接和引人入勝的講故事方法。遊戲的氣氛將包含中世紀美學,最大程度地減少未來派元素。甚至標誌性的武器也將經過重大的設計大修,以與新設置無縫集成。

在保留該系列的標誌性不同級別的同時,厄運:黑暗時代將引入迄今為止最大的環境,無縫地將地牢與廣闊的開放世界探索爬行。遊戲的章節結構為“行為”,從狹窄的地牢到逐漸更大,更開放的區域。除了遊戲玩法,玩家將同時控制龍和機械。
殺手阿森納(Arsenal)的傑出成員是革命性的盾牌,它是電鋸兼而有之。該多功能工具可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的相互作用。盾牌還促進了破折號的攻擊,從而使Swift穿越整個戰場。考慮到以前的比賽沒有雙跳和咆哮,該機械師對於維持戰場流動性至關重要。此外,屏蔽層可以通過可調節的難度設置和精確的正時窗口進行招架。
巧妙地招待近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主要武器的彈藥,這是一種讓人聯想起厄運永恆中電鋸的機械師。玩家將有多種近戰武器,包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更強大的狼牙棒。