최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Dovel of Doom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 반복은 이야기에 중점을 두어 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 진정한 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. Lore가 주로 텍스트 로그를 통해 전달 된 이전 Doom 타이틀과 달리 Dark Ages는 보다 직접적이고 매력적인 스토리 텔링 접근법을 특징으로합니다. 이 게임의 분위기는 미래의 미래를 최소화하는 중세 미학을 받아 들일 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 설정과 원활하게 통합하기 위해 중요한 설계 점검을 거칠 것입니다.

시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 아직 가장 큰 환경을 도입 할 것이며, Dungeon을 광대 한 오픈 월드 탐사와 원활하게 혼합합니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 점차 더 크고 개방 된 지역으로 진행되는 "Acts"로 구성됩니다. 게임 플레이 품종에 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 눈에 띄는 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 혁신적인 방패입니다. 이 다재다능한 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 상호 작용을 나타냅니다. 방패는 또한 대시 공격을 용이하게하여 전장을 가로 질러 빠른 순회를 가능하게합니다. 이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없기 때문에이 정비공은 전장 이동성을 유지하는 데 중요합니다. 또한, 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창과 함께 패리 링을 허용합니다.
마름모는 현명하게 근접 공격에 대한 "재 장전"역할을하는 반면, 성공적인 근접전은 1 차 무기의 탄약을 보충합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 더 느리고 강력한 메이스를 포함하여 근접 무기를 선택할 수 있습니다.