Kalifornien verabschiedet ein neues Gesetz, das digitale Spieleläden dazu verpflichtet, Verbraucher klar darüber zu informieren, dass sie eine Lizenz und nicht Eigentum erwerben
Ein neues kalifornisches Gesetz verlangt von digitalen Spieleläden wie Steam und Epic, Spieler klar darüber zu informieren, ob die Spiele, für die sie bezahlen, wirklich ihnen gehören. Der Gesetzentwurf wird nächstes Jahr in Kraft treten.
Gültig ab dem nächsten Jahr
Dieses neue Gesetz verlangt von Online-Shops, Verbraucher zum Zeitpunkt des Verkaufs klar darüber zu informieren, ob ihre Transaktion den Kauf einer Produktlizenz und nicht den Besitz eines Produkts bedeutet.
Der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, hat kürzlich AB 2426 unterzeichnet, einen Gesetzentwurf zum weiteren Schutz der Verbraucher und zur Bekämpfung falscher und irreführender Werbung für digitale Waren. Der Gesetzentwurf umfasst auch elektronische Spiele und alle digitalen Anwendungen im Zusammenhang mit Spielen. Im Gesetzestext bedeutet „Spiel“ „jede Anwendung oder jedes Spiel, auf das eine Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm zugreift und es bedient, einschließlich aller Teile dieser Anwendung.“ oder Spiel.
Daher schreibt das Gesetz vor, dass digitale Geschäfte in ihren Verkaufsbedingungen klare und auffällige Texte und Formulierungen verwenden müssen, etwa „eine Schriftart, die größer als der umgebende Text ist, oder eine Schriftart, -größe oder -farbe, die größer ist als der umgebende Text“. sich von umgebendem Text gleicher Größe abhebt oder durch ein Symbol oder eine andere Markierung vom umgebenden Text gleicher Größe getrennt ist, um den Verbrauchern die notwendigen Informationen bereitzustellen.
Wer sich falscher oder irreführender Werbepraktiken schuldig gemacht hat, kann je nach den Umständen des Falles mit zivilrechtlichen Strafen oder einer Anklage wegen Vergehens rechnen. „Das geltende Recht sieht vor, dass Personen, die gegen bestimmte Bestimmungen zu falscher Werbung verstoßen, zivilrechtlich bestraft werden“, heißt es in dem Gesetzentwurf, „und sehen vor, dass Personen, die gegen diese Bestimmungen zu falscher Werbung verstoßen, ein Vergehen begehen.“
Darüber hinaus verbietet der Gesetzentwurf Verkäufern die Werbung oder den Verkauf digitaler Produkte, die „uneingeschränktes Eigentum“ an digitalen Gütern beanspruchen. „Auf dem Weg zu einem vollständig digitalen Marktplatz ist es von entscheidender Bedeutung, sicherzustellen, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen klar verstehen“, schrieben die Gesetzgeber in Kommentaren zum Gesetzentwurf und erklärten, wie wichtig es sei, Verbraucher zu informieren. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie den von ihnen gekauften Artikel möglicherweise nicht tatsächlich besitzen. Sofern der digitale Artikel nicht zum Download bereitgestellt wurde, sodass er ohne Internetverbindung angezeigt werden kann, kann der Verkäufer den Zugriff des Verbrauchers jederzeit widerrufen.“ 🎜>Das kalifornische Gesetz, das im nächsten Jahr in Kraft treten wird, verbietet Online-Shops außerdem die Verwendung bestimmter Begriffe, die ein uneingeschränktes Eigentum an digitalen Gütern implizieren könnten, wie etwa Begriffe wie „Kauf“, es sei denn, der Kunde wird ausdrücklich zum „Kauf“ aufgefordert " und Unbegrenzter Zugriff oder Besitz ist nicht beabsichtigt.
Die kalifornische Abgeordnete Jacqui Irvin sagte in einer Erklärung: „Da Einzelhändler sich weiterhin vom Verkauf physischer Medien abwenden, wird der Verbraucherschutz beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger. Ich danke dem Gouverneur für die Unterzeichnung des AB 2426-Gesetzes, um sicherzustellen, dass Verkäufer digitaler Medien dies tun können.“ Verbraucher nicht mehr durch falsche und irreführende Werbung fälschlicherweise darüber informieren, dass die Artikel, die sie kaufen, ihnen gehören.“
Die Regelungen zu abonnementbasierten Diensten sind noch unklar
In den letzten Jahren haben einige Spielefirmen wie Sony und Ubisoft einige Spiele komplett offline genommen, sodass Spieler nicht mehr auf die Spiele zugreifen können, für die sie bezahlt haben. Dies löste in der Gaming-Community eine Diskussion über die Rechte der Verbraucher aus, die für diese Videospiele bezahlen. Ein Beispiel ist, als Ubisoft die Rennspielserie The Crew im April komplett offline nahm und sie später aus den Regalen nahm. „Lizenzbeschränkungen“ waren einer der Gründe, warum Ubisoft die Einstellung von The Crew begründete, was letztendlich dazu führte, dass Spieler nicht mehr auf das Spiel zugreifen konnten. In der Regel geschieht dies ohne vorherige Warnung des Glücksspielunternehmens.
Das neu verabschiedete Gesetz erwähnt jedoch weder abonnementbasierte Dienste (wie Game Pass) noch Dienste von Spielefirmen, die es Spielern ermöglichen, digitale Produkte zu „mieten“, noch spezifiziert es Offline-Kopien von Spielen – so Die Situation hier Rücksicht bleibt unklar.
Anfang Januar dieses Jahres reagierte ein Ubisoft-Manager auf die Zunahme von Spieleabonnementmodellen mit der Aussage, dass Spieler sich daran „gewöhnen“ sollten, technisch gesehen keine Spiele mehr zu besitzen. Im Gespräch mit Games Industry.biz über die Einführung des neuen Abonnementdienstes von Ubisoft erklärte Philippe Tremblay, Direktor für Abonnementdienste bei Ubisoft, dass es notwendig sein wird, auf einen abonnementbasierten Dienst umzusteigen, je mehr Spieler sich daran gewöhnen.
Er sagte: „Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer es gewohnt sind, ihre Spiele wie DVDs zu besitzen. Das ist der Verbraucherwandel, der stattfinden muss. Sie sind es gewohnt, ihre CD- oder DVD-Sammlungen nicht zu besitzen.“ Im Gaming vollzieht sich dieser Wandel langsamer. Aspekte werden angenehmer ... Sie werden Ihren Fortschritt nicht verlieren, wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen. Sie werden nicht verlieren, was Sie im Spiel aufgebaut haben ist, sich mit dem Spiel wohl zu fühlen, ohne dass man einen besitzt.“
Stadtrat Owen fügte hinzu, dass dieses neue Gesetz den Verbrauchern helfen soll, besser zu verstehen, wofür sie bezahlen. „Wenn Verbraucher einen digitalen Online-Artikel wie einen Film oder eine Fernsehsendung kaufen, können sie die Medien jederzeit und überall ansehen. Typischerweise glauben Verbraucher, dass sie durch den Kauf einen dauerhaften Besitz dieses digitalen Artikels erhalten, ähnlich wie beim Kauf einer DVD wie eines Films.“ oder ein Taschenbuch, es ist dauerhaft zugänglich“, sagte Owen. „Aber in Wirklichkeit hat der Verbraucher lediglich eine Lizenz erworben, die der Verkäufer gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen kann.“