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遊戲平台:所有權還是訪問權?

作者 : Stella 更新日期:Dec 13,2024

加利福尼亞州通過新法案,要求數字遊戲商店明確告知消費者購買的是許可而非所有權

加利福尼亞州一項新法律規定,數字遊戲商店(如Steam和Epic)必須明確告知玩家,他們付費購買的遊戲是否真正屬於他們。該法案將於明年生效。

Steam, Epic 必须承认您并不“拥有”其平台上的游戏

明年生效

Steam, Epic 必须承认您并不“拥有”其平台上的游戏

這項新法律要求線上商店在銷售時明確告知消費者,他們的交易是否意味著購買的是產品許可,而非產品所有權。

加利福尼亞州州長加文·紐瑟姆最近簽署了AB 2426法案,以進一步保護消費者並打擊數字商品的虛假和誤導性廣告。該法案還涵蓋了電子遊戲和與遊戲相關的任何數字應用程序。法案文本中,“遊戲”指的是“個人使用專用電子遊戲設備、計算機、移動設備、平板電腦或其他帶顯示屏的設備訪問和操作的任何應用程序或遊戲,包括該應用程序或遊戲的任何附加組件或附加內容”。

因此,該法律要求數字商店在其銷售條款中使用清晰醒目的文字和語言,例如“比周圍文字更大的字體,或與相同大小的周圍文字形成對比的字體、字號或顏色,或用符號或其他標記與相同大小的周圍文字隔開”,以便向消費者提供必要的信息。

Steam, Epic 必须承认您并不“拥有”其平台上的游戏

那些被發現犯有虛假或誤導性廣告行為的人,可能會麵臨民事處罰或輕罪指控,具體取決於案件情況。“現行法律規定,違反特定虛假廣告規定的個人需承擔民事處罰,”該法案寫道,“並規定違反這些虛假廣告規定的個人構成輕罪。”

此外,該法案還禁止賣家宣傳或銷售聲稱擁有數字商品“無限製所有權”的數字產品。“隨著我們逐漸轉向完全數字化的市場,確保消費者清楚地了解其交易的性質至關重要,”立法者在法案評論中寫道,並說明了告知消費者的重要性。“這包括他們可能並不真正擁有其購買商品的現實。除非數字商品已提供下載,以便可以在不連接互聯網的情況下查看,否則賣家可以隨時撤銷消費者的訪問權限。”

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這項加利福尼亞州法律將於明年生效,此外還將禁止線上商店使用某些可能暗示數字商品無限製所有權的術語,例如“購買”之類的術語,除非明確告知客戶“購買”並不意味著無限製訪問或所有權。

加利福尼亞州眾議員雅基·歐文在一份聲明中說:“隨著零售商繼續轉向停止銷售實體媒體,對數字媒體購買的消費者保護變得越來越重要。我感謝州長簽署AB 2426法案,確保數字媒體賣家不再通過虛假和欺騙性廣告錯誤地告知消費者他們擁有其購買的商品。”

基於訂閱服務的規定仍不明確

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近年來,一些遊戲公司(如索尼和育碧)已將部分遊戲完全下線,使玩家無法訪問他們已付費購買的遊戲。這引發了遊戲社區關於消費者權利的討論,他們為這些電子遊戲支付了費用。一個例子是,育碧在四月份將賽車遊戲係列《The Crew》完全下線,隨後又將其下架。“許可限製”是育碧解釋《The Crew》停運的原因之一,最終導致玩家無法再訪問該遊戲。通常,這種情況會在沒有任何遊戲公司的預先警告的情況下發生。

然而,新通過的法律並沒有提及基於訂閱的服務(如Game Pass),也沒有提及允許玩家“租賃”數字產品的遊戲公司服務,也沒有具體說明遊戲的離線副本——因此在這方麵的情況仍然不明確。

今年1月早些時候,育碧的一位高管回應遊戲訂閱模式的興起時表示,玩家應該“習慣”不再從技術意義上擁有遊戲。育碧訂閱服務總監菲利普·特雷姆布萊在談到育碧新訂閱服務的推出時向Games Industry.biz解釋說,隨著越來越多的玩家習慣於此,需要轉向基於訂閱的服務。

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他說:“我們看到的一件事是,遊戲玩家習慣於像DVD一樣擁有他們的遊戲。這就是需要發生的消費者轉變。他們已經習慣於不擁有他們的CD或DVD收藏。這種轉變在遊戲領域發生得比較慢。”“隨著遊戲玩家在這方麵變得舒適……你不會失去你的進度。如果你在另一個時間恢複你的遊戲,你的進度文件仍然在那裏。它沒有被刪除。你不會失去你在遊戲中構建的內容或你對遊戲的參與。所以關鍵在於對不擁有你的遊戲感到舒適。”

歐文議員補充說,這項新法律旨在幫助消費者更全麵地了解他們為之付費的內容。“當消費者購買在線數字商品(如電影或電視節目)時,他們可以隨時隨地觀看媒體。通常情況下,消費者認為他們的購買賦予了他們對該數字商品的永久所有權,就像購買DVD上的電影或平裝書一樣,可以永久訪問,”歐文說。“但實際上,消費者隻購買了許可證,根據賣家的條款和條件,賣家可以隨時撤銷。”

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