ニュース ゲーム プラットフォーム: 所有権かアクセスか?

ゲーム プラットフォーム: 所有権かアクセスか?

著者 : Stella アップデート:Dec 13,2024

カリフォルニア州、デジタル ゲーム ストアに所有権ではなくライセンスを購入していることを消費者に明確に通知することを義務付ける新しい法案を可決

カリフォルニア州の新しい法律では、Steam や Epic などのデジタル ゲーム ストアに、お金を払ったゲームが本当に自分のものであるかどうかをプレーヤーに明確に通知するよう義務付けています。この法案は来年発効する予定だ。

Steam, Epic 必须承认您并不“拥有”其平台上的游戏

来年発効

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この新しい法律では、オンライン ストアは、販売時に、その取引が製品の所有権ではなく製品ライセンスの購入を意味するかどうかを消費者に明確に通知することが義務付けられています。

カリフォルニア州知事ギャビン・ニューサムは最近、消費者をさらに保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘う法案であるAB 2426に署名した。この法案は電子ゲームやゲームに関連するあらゆるデジタルアプリケーションも対象としている。法案の文中で「ゲーム」とは、「個人が専用の電子ゲーム機、コンピュータ、モバイル機器、タブレット、または表示画面を備えたその他の機器を使用してアクセスし操作するあらゆるアプリケーションまたはゲーム(そのアプリケーションの一部を含む)」を意味します。またはゲーム。」

その結果、法律はデジタル ストアに対し、販売条件で明確で目を引くテキストと言語を使用することを義務付けています。たとえば、「周囲のテキストよりも大きいフォント、または周囲のテキストよりも大きいフォント、サイズ、色」などです。消費者に必要な情報を提供するために、同じサイズの周囲のテキストと対比する、または記号またはその他のマークによって周囲の同じサイズのテキストと区別する。

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虚偽または誤解を招く広告行為で有罪判決を受けた者は、事件の状況に応じて民事罰または軽罪に問われる可能性があります。法案には「現行法は、特定の虚偽広告規定に違反した個人は民事罰の対象となると規定されており、これらの虚偽広告規定に違反した個人は軽犯罪を犯すと規定されている。」と書かれている。

さらに、この法案は、販売者がデジタル商品の「無制限の所有権」を主張するデジタル製品を宣伝または販売することを禁止しています。 「完全なデジタル市場に向けて移行する中で、消費者が取引の性質を明確に理解できるようにすることが重要だ」と議員らは法案に関するコメントで、消費者に情報を提供することの重要性を説明した。 「これには、購入した商品を実際に所有していない可能性があるという現実も含まれます。インターネット接続なしで閲覧できるようにデジタル商品がダウンロード可能にされていない限り、販売者はいつでも消費者のアクセスを取り消すことができます。」 🎜>

来年施行されるカリフォルニア州法では、顧客に「購入する」と明示的に指示されない限り、オンライン ストアがデジタル商品の無制限の所有権を暗示する可能性のある特定の用語、たとえば「購入」などの用語を使用することも禁止されます。 " および無制限のアクセスまたは所有権は意図されていません。

カリフォルニア州下院議員ジャッキー・アービンは声明で次のように述べた。「小売業者が物理的なメディアの販売から離れ続ける中、デジタルメディアの購入に対する消費者保護がますます重要になっており、デジタルメディアの販売者が確実に購入できるようにするAB 2426法案に署名してくれた知事に感謝します。」虚偽の欺瞞的な広告を通じて、消費者に自分が購入した商品の所有者であると誤って知らせることはもうありません。」

サブスクリプションベースのサービスに関する規制はまだ不明確です

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近年、ソニーやユービーアイソフトなどの一部のゲーム会社は、一部のゲームを完全にオフラインにし、プレイヤーが料金を支払ったゲームにアクセスできないようにしました。これは、ゲームコミュニティで、これらのビデオゲームにお金を払う消費者の権利についての議論を引き起こしました。その一例は、ユービーアイソフトが 4 月にレーシング ゲーム シリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、その後棚から撤去したことです。ユービーアイソフトがザ クルーの中止理由の 1 つとして説明したのは「ライセンス制限」であり、最終的にプレイヤーはゲームにアクセスできなくなりました。通常、これはゲーム会社からの事前の警告なしに発生します。

しかし、新たに可決された法律には、サブスクリプションベースのサービス (Game Pass など) や、プレーヤーがデジタル製品を「レンタル」できるようにするゲーム会社のサービスについては言及されておらず、ゲームのオフライン コピーについても明記されていません。に関する点は依然として不明瞭である。

今年 1 月初め、ユービーアイソフトの幹部は、ゲームのサブスクリプション モデルの台頭に対し、プレイヤーは技術的にゲームを所有しなくなることに「慣れる」必要があると述べました。 Ubisoft の新しいサブスクリプション サービスの開始について Games Industry.biz に語ったところ、Ubisoft のサブスクリプション サービス ディレクターである Philippe Tremblay 氏は、より多くのプレイヤーがそれに慣れるにつれて、サブスクリプション ベースのサービスに移行する必要があると説明しました。

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彼はこう言いました:「私たちが見てきたことの 1 つは、ゲーマーが自分のゲームを DVD のように所有することに慣れているということです。それが消費者に起こるべき変化です。彼らは CD や DVD コレクションを所有しないことに慣れてきました。この変化はゲーム界ではよりゆっくりと起こっています。「ここにいるゲーマーたち。ゲームを再開しても、進行状況が失われることはありません。ゲームで構築した内容は失われません。それは、ゲームが自分を所有していないことに安心することです。」

オーウェン市議会議員は、この新しい法律は、消費者が自分が支払っているものをより完全に理解できるように設計されていると付け加えた。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンライン デジタル アイテムを購入すると、いつでもどこでもメディアを視聴できます。通常、消費者は、映画のような DVD を購入するのと同じように、購入するとそのデジタル アイテムの永久所有権が得られると信じています。」またはペーパーバック本であれば、永久にアクセスできます」とオーウェン氏は言いました。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者は販売者の契約条件に従っていつでもライセンスを取り消すことができます。」

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