Ares, der Kriegsgott, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die Meta aufzureißen und vergessene Archetypen wiederzubeleben. Aber wie befand sich diese Gottheit des Konflikts unter den Reihen der Avengers, selbst unter der zweifelhaften Führung von Norman Osborn nach der geheimen Invasion? Da die meisten Rächer Osborn verlassen hatten, blieben nur Ares und der geistig instabile Wachposten. Dies wirft die Frage auf: Wie könnte sich ein vermeintlicher Rächer mit einer so unbestreitbar bösartigen Figur ausrichten?
Die Antwort liegt in Ares 'einzigartiger Loyalität: nicht zu einer bestimmten Seite, sondern in den Krieg selbst. Diese inhärente Eigenschaft fasst den Geschmack seiner Marvel-Snap-Karte perfekt zusammen und hebt seine Präferenz für große Konflikte und mächtige Verbündete hervor. Er ist eine Naturgewalt, ein stumpfes Instrument und ehrlich gesagt ein bisschen ein Ruck.
Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
Im Gegensatz zu einigen Karten mit leicht offensichtlichen Synergien fehlt Ares eine unmittelbare, offensichtliche Verbindung. Er synergiert nicht mit etablierten Combos wie Bullseye, Swarm und Verachtung oder Victoria Hand, Moonstone und Wiccan. Seine Stärke liegt in einem anderen Ansatz.
Ares gedeiht in Decks mit Hochleistungskarten. Karten mit "On Discover" -Fertigkeiten passen außergewöhnlich gut gut und ermöglichen clevere Spiele mit Großmeister oder Odin. Während eine 12-Kraft-Karte, die 4 Energie kostet, anständig ist, ist eine 21-Leistungs-Karte für 6 Energie deutlich wünschenswerter. Der Schlüssel zur effektiven Nutzung von ARES außerhalb von Surtur -Decks ist die Nutzung der Wiederholung seiner Fähigkeiten.

Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner wie Shang-Chi und Shadow King schützen Sie ihn mit Karten wie Cosmo oder Rüstung-obwohl Ares wahrscheinlich über die Idee verspotten würde, sich auf einen russischen Hund oder einen japanischen Teenager zum Schutz zu verlassen.

ARES: Doch nicht so groß schlecht
Während eine RAW [4/12] -Karte derzeit nicht im Spiel ist, haben wir Äquivalente, die Ares 'Power Level erreichen (Gwenpool und Galactus kommen in den Sinn). Der Anstieg der Kontrolldecks wie Mühlen- und Wicca-Kontrolle, die Shang-Chi entgegenwirkt, unterstreicht die Notwendigkeit einer bestimmten Deckskonstruktion bei der Verwendung von ARES. Dies steht im Gegensatz zu dem aktuellen Trend flexibler Decks -Builds.
Wenn Sie sich ausschließlich auf die Macht verlassen, ist keine praktikable Strategie, es sei denn, Ihr Wette übertrifft die Mister Negativs konsequent (was es selten wird). Sogar bewegungsbasierte Strategien, die sich auf die Anhäufung von Macht konzentrieren, beinhalten häufig Störungen zu einem Vorteil. Ares muss Surtur -Decks erheblich übertreffen, um wettbewerbsfähig zu sein, da diese Decks derzeit kämpfen.
Die Archetypen von Surtur 10-Power-Archetypen haben derzeit eine Gewinnrate bei hoher Spielstrecke um 51,5% und fielen in niedrigeren Rängen auf 48%. Ein Matchup gegen einen Gegner, dessen drei Top -Karten nur einen Stein enthalten, führt zu einem rund 3 vs. 2 Vorteil für Ares, obwohl Darkhawk in diesem Szenario keine starken Archetypen hat. Mühlendecks können Ares unglaublich mächtig machen, wenn der Gegner nur karten ist.

Ares '[4/12] wird jedoch durch Karten wie Tod (12 Macht zu niedrigeren Energiekosten) übertroffen. Der Platz von Ares im Meta bleibt während der Faszination ungewiss. Sein Wert erstreckt sich über die rohe Kraft hinaus; Er dient als wertvolle Informations- und Störungsquelle.


Durch das Verständnis seiner Stärken und Schwächen können Spieler Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian verwenden, um störende Strategien zu erzeugen und den Sieg zu sichern.
Schließe Gedanken
Meiner Meinung nach ist Ares in dieser Saison eine skippbare Karte. Seine Anfälligkeit für Zähler im Vergleich zu energie-scharfen Karten (wie Wiccan) und weit verbreiteten Kraftkarten (wie Galactus) verringern seine Anziehungskraft. Sein Vertrauen in die bestimmte Deckbaution, um die Wetten konsequent zu gewinnen, schränkt seine Wirksamkeit weiter ein. Ein [4/6] ist im Allgemeinen schwach, auch wenn A [4/12] stark ist, es sei denn, sie werden mit einer starken Fähigkeit gepaart.