전쟁의 신인 Ares는 Marvel Snap의 필멸의 영역을 내려 가서 메타를 흔들고 잊혀진 아키 타입을 부활시키기위한 것을 목표로합니다. 그러나이 갈등의 신들은 어떻게 비밀 침략 이후 노먼 오스본의 모호한 지도력 하에서조차도 어벤져 스의 계급 중에서 어떻게 자신을 발견 했습니까? 대부분의 어벤져 스가 오스본을 버렸을 때, 아레스와 정신적으로 불안정한 보초만이 남아있었습니다. 이것은 의문을 제기합니다. 추정 어벤저가 어떻게 그렇게 부인할 수없는 악의적 인 인물과 자신을 일으킬 수 있습니까?
그 대답은 Ares의 독특한 충성도에 있습니다. 특정 측면이 아니라 전쟁 자체입니다. 이 고유 한 특징은 그의 마블 스냅 카드의 맛을 완벽하게 캡슐화하여 대규모 갈등과 강력한 동맹국에 대한 그의 선호를 강조합니다. 그는 자연의 힘, 무딘 악기, 그리고 솔직히 약간의 바보입니다.
Ares와 팀을 이루는 최고의 카드
쉽게 명백한 시너지 효과가있는 일부 카드와 달리 Ares는 즉각적이고 명백한 연결이 없습니다. 그는 Bullseye, Swarm 및 Scorn, Victoria Hand, Moonstone 및 Wiccan과 같은 확립 된 콤보로 시너지 효과를 얻지 못합니다. 그의 힘은 다른 접근법에 있습니다.
Ares는 고전력 카드로 가득 찬 데크로 번성합니다. "공개"능력이있는 카드는 예외적으로 잘 어울리므로 Grandmaster 또는 Odin과 함께 영리한 연극을 허용합니다. 4 에너지 비용이 12 인용 카드는 괜찮지 만 6 에너지의 21 ower 카드가 훨씬 더 바람직합니다. Surtur 데크 외부의 Ares를 효과적으로 활용하는 열쇠는 그의 능력의 반복을 활용하는 것입니다.

Shang-Chi 및 Shadow King과 같은 약한 상대에 대한 그의 경멸에도 불구하고 Cosmo 또는 Armor와 같은 카드로 그를 보호하는 것을 고려하십시오. 그러나 Ares는 러시아 개나 일본 십대에게 보호를 위해 의존한다는 생각에 비웃을 것입니다.

Ares : 결국 그렇게 나쁘지는 않습니다
Raw [4/12] 카드는 현재 게임에 없지만 Ares의 전력 수준에 도달하는 동등한 요소를 가지고 있습니다 (Gwenpool 및 Galactus가 떠 오릅니다). Shang-Chi에 대항하도록 설계된 Mill 및 Wiccan Control과 같은 제어 데크의 상승은 ARES를 사용할 때 특정 데크 구성의 필요성을 강조합니다. 이것은 현재 유연한 데크 빌드의 트렌드와 대조됩니다.
베팅이 지속적으로 Mister Negative의 성능 (거의하지 않는)을 능가하지 않는 한 권력에만 의존하는 것은 실행 가능한 전략이 아닙니다. 축적 힘에 중점을 둔 이동 기반 전략조차도 종종 유리한 장애를 통합합니다. Ares는 현재 데크가 어려움을 겪으면서 경쟁력을 갖기 위해 Surtur 갑판을 훨씬 능가해야합니다.
Surtur 10-Power Archetypes는 현재 높은 수준의 플레이에서 약 51.5%의 승리율을 자랑하며, 낮은 순위에서 48%로 떨어집니다. 다크 호크 (Darkhawk)는이 시나리오에서 강력한 원형이 부족하지만 상단 3 장의 카드 만 포함하는 상대방과의 매치업은 ARES의 대략 3 대 2 이점을 얻습니다. 밀 데크는 상대방이 카드가 적을 때 Ares를 엄청나게 강력하게 만들 수 있습니다.

그러나 Ares '[4/12]는 사망과 같은 카드 (12의 낮은 에너지 비용)와 같은 카드로 분류됩니다. 흥미로운 반면, 메타의 Ares의 위치는 여전히 불확실합니다. 그의 가치는 원자력을 넘어 확장된다. 그는 귀중한 정보와 혼란의 원천 역할을합니다.


그의 강점과 약점을 이해함으로써 플레이어는 Alioth, Cosmo, Man-Thing 및 Red Guardian과 같은 카드를 활용하여 파괴적인 전략을 만들고 승리를 확보 할 수 있습니다.
결론 생각
제 생각에는 Ares는 이번 시즌에 빠른 카드입니다. 에너지 cheating 카드 (Wiccan과 같은)와 비교하여 카운터에 대한 그의 감수성과 광범위한 전력 부여 카드 (Galactus와 같은)는 그의 호소력을 줄입니다. 지속적으로 베팅을하기 위해 특정 데크 구조에 대한 그의 의존은 그의 효과를 더욱 제한합니다. [4/6]은 강력한 능력과 짝을 이루지 않는 한 [4/12]가 강한 경우에도 일반적으로 약합니다.