戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、メタを揺さぶり、忘れられたアーキタイプを復活させることを目指しています。しかし、この紛争の神は、秘密の侵略に続いてノーマン・オズボーンの疑わしいリーダーシップの下でさえ、アベンジャーズの階級の中に自分自身をどのようにしたのでしょうか?ほとんどのアベンジャーズがオズボーンを放棄しているため、アレスと精神的に不安定な歩ryだけが残っていました。これは疑問を提起します:想定されるアベンジャーは、そのような紛れもなく悪役の人物とどのように自分自身を合わせることができるでしょうか?
答えは、アレスのユニークな忠誠心にあります。特定の側面ではなく、それ自体にあります。この固有の特徴は、彼のマーベルスナップカードのフレーバーを完全にカプセル化し、大規模な対立と強力な同盟国に対する彼の好みを強調しています。彼は自然の力であり、鈍器であり、率直に言って、ちょっとしたジャークです。
アレスとチームを組むのに最適なカード
容易に見かけの相乗効果を持ついくつかのカードとは異なり、アレスには即時の明らかなつながりがありません。彼は、ブルズアイ、群れ、軽corn、またはビクトリアハンド、ムーンストーン、ウィッカのような確立されたコンボと相乗的になりません。彼の強さは別のアプローチにあります。
アレスは、高出力カードが詰め込まれたデッキで繁栄しています。 「On Leveal」能力のあるカードは、グランドマスターやオーディンとの巧妙なプレイを可能にします。 4エネルギーのコストがかかる12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21枚のパワーカードは非常に望ましいものです。 Surtur Decksの外でAresを効果的に利用するための鍵は、彼の能力の繰り返しを活用することです。

Shang-chiやShadow Kingのような弱い敵に対する軽daにもかかわらず、CosmoやArmorのようなカードで彼を守ることを検討してください。

Ares:結局はそれほど大きくありません
現在、生[4/12]カードはゲームに含まれていませんが、Aresのパワーレベルに到達する同等のものがあります(GwenpoolとGalactusが思い浮かびます)。 Shang-chiに対抗するように設計されたMillやWiccan Controlなどのコントロールデッキの上昇は、AREを使用する際の特定のデッキ構造の必要性を強調しています。これは、柔軟なデッキビルドの現在の傾向とは対照的です。
あなたの賭けが一貫してミスター・ネガティブ(それがそうすることはない)よりも一貫して優れていない限り、権力にのみ依存することは実行可能な戦略ではありません。力の蓄積に焦点を当てた移動ベースの戦略でさえ、多くの場合、利点のために混乱を取り入れます。 ARESは、これらのデッキが現在苦労しているため、競争力を高めるために、Surtur Decksを大幅に上回る必要があります。
Surtur 10-Powerアーキタイプは現在、高レベルのプレイで約51.5%の勝利率を誇っており、低いランクで48%に低下しています。ダークホークにはこのシナリオには強いアーキタイプがないが、上位3枚のカードに1つのロックが1つしか含まれていないという対戦相手との対戦では、約3対2の利点があります。ミルデッキは、対戦相手がカードが少ない場合、Aresを非常に強力にすることができます。

ただし、Ares [4/12]は、死のようなカード(低いエネルギーコストでのパワー12の電力)によってアウトクラスされています。興味をそそられますが、メタのアレスの場所は不確実なままです。彼の価値は生の力を超えています。彼は貴重な情報と混乱の源泉として機能します。


彼の長所と短所を理解することで、プレイヤーはアリオス、コスモ、マンシング、レッドガーディアンなどのカードを利用して、破壊的な戦略を作り出し、勝利を確保することができます。
結論の考え
私の意見では、アレスは今シーズン、スキップ可能なカードです。エネルギーチートカード(Wiccanなど)や広範囲にわたるパワーグラントカード(Galactusなど)と比較した彼のカウンターに対する感受性は、彼の魅力を減らします。賭け金を一貫して勝つための特定のデッキ構造への依存は、彼の有効性をさらに制限します。 [4/6]は、たとえ[4/12]が強力な能力とペアになっていない限り、たとえ[4/12]が強い場合でも、一般的に弱いです。