Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь встряхнуть мета и возродить забытые архетипы. Но как это божество конфликта оказалось в рядах Мстителей, даже под сомнительным руководством Нормана Осборна после тайного вторжения? С большинством Мстителей покидали Осборн, остались только Арес и психически неуравновешенные часовые. Это поднимает вопрос: как предполагаемый Мститель может выровнять себя с такой бесспорно злодейской фигурой?
Ответ заключается в уникальной лояльности Ареса: не определенной стороне, а самой войне. Эта присущая характерной характеристике прекрасно заключается в аромате его карты Marvel Snap, подчеркивая его предпочтение крупномасштабным конфликтам и мощным союзникам. Он сила природы, тупой инструмент и, честно говоря, немного придурок.
Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
В отличие от некоторых карт с очевидным синергией, Аресу не хватает немедленной, очевидной связи. Он не связывается с установленными комбинациями, такими как Bullseye, Swarm, And Born, или Victoria Hand, Moonstone и Wiccan. Его сила заключается в другом подходе.
Арес процветает в палубах, упакованных с мощными картами. Карты с способностями «On Specuit» исключительно хорошо сочетаются, что позволяет размышлять с Grandmaster или Odin. В то время как карта с 12 мощными, стоимостью 4 энергии, является приличной, карта с 21 мощностью для 6 энергии значительно более желательна. Ключом к эффективному использованию ARE, вне палуб Surtur, является использование повторения его способностей.

Несмотря на его презрение к более слабым противникам, таким как Шан-Чи и Шэйн Кинг, подумайте о том, чтобы защитить его такими картами, как Cosmo или Armour-хотя Ares, вероятно, издевался бы за идею полагаться на российскую собаку или японский подросток для защиты.

Арес: не так большой плохо в конце концов
В то время как сырая карта [4/12] в настоящее время не находится в игре, у нас есть эквиваленты, которые достигают уровня мощности Ares (на ум приходят Gwenpool и Galactus). Восстание контрольных палуб, таких как управление мельницей и виккан, предназначенное для противодействия Шан-Чи, подчеркивает необходимость в конкретной конструкции палубы при использовании ARES. Это контрастирует с текущей тенденцией гибкой сборки колоды.
Полагаться исключительно на власть не является жизнеспособной стратегией, если ваша ставка последовательно не превзойдет Мистер Негатив (что она редко будет). Даже перемещающие стратегии, сосредоточенные на накоплении власти, часто включают в себя нарушение для преимущества. Арес должен значительно превосходить палубы Surtur, чтобы быть конкурентоспособными, поскольку эти палубы в настоящее время борются.
Архетипы из 10 сил Surtur в настоящее время могут похвастаться уровнем победы около 51,5% при высоких уровнях игры, снижаясь до 48% на более низких рядах. Матч против противника, чьи три карты содержат только одну камень, приводит к примерно 3 против 2 против 2 преимущества для Ares, хотя в этом сценарии не хватает сильных архетипов. Мельничные палубы могут сделать Ares невероятно мощным, когда противник с низким содержанием карт.

Тем не менее, Ares '[4/12] превышает такие карты, как смерть (12 мощности при более низких затратах на энергию). Несмотря на то, что место в мета в мета остается неопределенным. Его ценность выходит за рамки сырой силы; Он служит ценным источником информации и нарушения.


Понимая его сильные и слабые стороны, игроки могут использовать такие карты, как Алиот, Космо, Ман-Инт и Красный Страж, чтобы создать разрушительные стратегии и обеспечить победу.
Заключительные мысли
По моему мнению, Ares в этом сезоне - аресс. Его восприимчивость к прилавкам по сравнению с картами по производству энергетики (например, виккан) и широко распространенными картами, предоставляющими электроэнергию (например, галактус), уменьшает его привлекательность. Его зависимость от конкретной конструкции палубы, чтобы последовательно выиграть ставки, еще больше ограничивает его эффективность. [4/6], как правило, слаб, даже если [4/12] сильна, если только в сочетании с мощной способностью.